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大约有 119 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

41. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 68%]

...ture) { //设置材质纹理 material.albedoTexture = texture; })); earth2.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/4.png)(图4) ##### 法线贴图 **Normal maps(法线贴图)**是一个灰度图,可以将它作为物体的一个高度图以便显示一个凹凸的表面,如图10所示,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 67%]

...理 material.albedoTexture = texture; })); //material.albedoTexture earth2.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/4.png)(图4) ##### 法线贴图 **Normal maps(法线贴图)**是一个灰度图,可以将它作为物体的一个高度图以便显示一个凹凸的表面,如图10所示,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 67%]

...aneMat.tilingOffset = tilingOffset;     //设置材质     plane.meshRenderer.material = planeMat;      this.rotateAngularX();      setTimeout(() => {       this.boxA.transform.position = new Laya.Vector3(1, 3, 0); // 移动一下A, 竟然角度变了?从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

44. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 66%]

....getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); (grid.getChildAt(0)).meshRenderer.receiveShadow = true; ....... // A sphere cast/receive shadow. var sphereSprite: MeshSprite3D = this.addPBRSphere(PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...的精灵对象 var selectSprite3D = out.collider.owner; (selectSprite3D.meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = this.colorRed; if(this.oldSelectMesh) if(selectSprite3D!=this.oldSelectMesh) (this.oldSelectMesh.meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 62%]

...ctor4(255,0,0,255);          if((sprite3D as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer == null){            this.renders.push( (sprite3D as Laya.SkinnedMeshSprite3D).skinnedMeshRenderer);           // console.log( (sprite3D as Laya.SkinnedMeshSprite3D).skinnedMeshRende...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

47. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...prite3D:MeshSprite3D = out.collider.owner as MeshSprite3D; (selectSprite3D.meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = this.colorRed; if(this.oldSelectMesh) if(selectSprite3D!=this.oldSelectMesh) (this.oldSelectMesh.meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. Unlit材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 61%]

...) { //设置反照率贴图 material2.albedoTexture = texture; })); earth2.meshRenderer.material = material2; ``` ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. Unlit材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 61%]

...e){ //设置反照率贴图 material2.albedoTexture = texture; })); earth2.meshRenderer.material = material2; ``` ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 61%]

... function(texture) { //设置纹理 material.texture = texture; })); earth.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714