大约有 982 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
... static _instance:any; public m_ObjectPoolDic:{[key:number]:QueueT<Laya.MeshSprite3D>}={} constructor() { } static getInstance() { return this._instance || (this._instance = new PoolManager()) } //初始化 //加载到内存中创建出来之后添加到这里面 public InitPool(key:number,M...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
Laya.stage,Laya.MeshSprite3D这些对象如何设置 渐变的背景色? 2018-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 舞台的话可以用一张渐变的背景图代替 https:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
物体碰撞问题 var box_1 : Laya.MeshSprite3D = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box_1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 0)); var boxRigidBody_1 : Laya.Rigidbody3D = box_1.addComponent(Laya.Rigidbody3D); var boxShape...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190602
Laya2.0 beta4 MeshSprite3D更换颜色BUG 急急急! 游戏中想实现把模型动态更换颜色的需求 写了一个demo发现无法变色 按回车键会触发变色逻辑! 附件已上传 完整工程! 附件 : --> Test1.zip 2018-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181205
Laya.MeshSprite3D 可否对其中的renderElements 执行 transform 就是说, 比如一个网格中有5个材质的话, 渲染器就会产生5个的渲染元素, 如果我想对其中的一个材质对应的面片, 进行单独旋转等操作, 可不可以对他的渲染进行控制 或 用其它...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180212
...yaScene_Alien/Assets/FBXs_Stacy/EnvArctic_alien-EnvArctic_alien.lm"); this.meshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(tempmodels); scene.addChild(this.meshSprite3D); this.meshSprite3D.transform.position.x = 0; this.meshSprite3D.transform.position.y = 0; this.meshSprite3D.transform.position.z = 10; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
请问如何获取MeshSprite3D模型中的点和面信息. 我有个困难想帮忙的就是,我从.lm文件导入了这个模型 ,现在只能获取到这个模型的所有顶点。 。因为我想在物理引擎上,建立这个模型刚体,但是建立多边形刚体需要点和面,还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
请问怎么实现MeshSprite3D的鼠标点击检测? 2017-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考:http://layaair.ldc.layabox.com ... ample 2017-04-21 0 5 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 示例代码如下: this.capsule = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.CapsuleMesh(0.5, 1)); var capsuleCollider:Laya.PhysicsCollider = this.capsule.addComponent(Laya.PhysicsCollider);//网格触发器 var capsuleShape:Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
...hysicsCollider 的正方体模型报错 this.box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; this.box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); this.box.destroy();引擎版本 LayaAirIDE2.0_beta.5 报错: Uncaught TypeError: Cannot read property 'destroy' of ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190118