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...面有个摄像机,和 Sprite3D ,而我按照你们的例子去获取MeshSprite3D 根本就没有 ! 1.如果可以贴 怎么实现,不行是不是我导出有问题 2.因为我这个是双面的 背面默认已经有了 ,怎么只贴一个面 (透明!) 我这个使用sprite3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
...bullet.lm", Laya.Handler.create(this, function (m) { let bullet = new Laya.MeshSprite3D(m); this.Sn.addChild(bullet); bullet.addComponent(BulletScript); var bulletCollider = bullet.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var bulletShape = new Laya.MeshColliderShape(); bulletShape.mesh = bullet.meshFilte...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190308
...里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 我给加载进来的UI界面中一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191023
... 微信 zwjioro 赞同来自: 自己写了一个类,类里有个成员是MeshSprite3D,MeshSprite3D在constructor里初始化。现在想重复的new这个类,第一次可以正常创建对象,第二个new出来的对象的MeshSprite3D就成了undefined了。 不知道我说清楚了没~ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...aya.SpotLight = new Laya.SpotLight(); let cube_: Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)); let cube_2 = cube_.clone() as Laya.MeshSprite3D; scene_.addChild(cube_2); cube_2.transform...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200506
....animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.shader.ShaderCompile3D; import laya.display.Stage; impo...
来源: Laya_示例 发布时间: 20240930
...子父级节点寻找可行走区域网格模型 var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D; var texture:Texture2D = Loader.getRes("res/heightMap.png") as Texture2D; //通过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...如何操作? 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
...效上面吗? 3D模型tween旋转 图片不能按轴心旋转 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 unity导出的场景不显示实时阴影 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...ya.Sprite3D()); this.cube = this.cubeP.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); let rigidbody = this.cube.addComponent(Laya.Rigidbody3D); rigidbody.mass = 0.01; rigidbody.overrideGravity = true; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200223