大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...-26 21:36 那就是库没引用对了 可我使用的是as3 import laya.wx.mini.MiniAdpter; Laya.MiniAdpter.init(); 这样写的
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...别js,导致不能删除) 3.发布的时候,可以自动改为引用mini.js 2018-01-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 dohkoxiaozu 赞同来自: 刚下载了1.7.17beta的IDE,新建了个微信小程序2D示例,发布微信小游戏出来的项目大小是6.9m。。 2018-04-03 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...示例 在下列机型上显示正确: iPhoneX (iOS系统12.4.1) iPad Mini2 在下列机型上显示错误: iPhone6s (iOS: 10.3.2) iPhone6s Plus (iOS:11.4.1) (后续又升级系统到 13.2.3 仍然错误) iPhoneXR (iOS: 12.0.1) 测试结果如图: (错误的显示为全灰) 测试环境: Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127
....Point; import laya.utils.Browser; import laya.webgl.WebGL; import laya.wx.mini.MiniAdpter; public class LayaSample { public var sprite:Sprite = new Sprite(); public function LayaSample() { //初始化引擎 MiniAdpter.init(); Laya.init(Browser.width, Browser.height,WebGL); Laya.stage.scaleMode = "f...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
... 赞同来自: 不要直接使用非公开的接口来读取文件,你用MiniAdpter.downLoadFile,接口需要设置文件的编码信息,文件下载成功后,然后通过laya.loader.load加载,然后通过loader.getRes获取,或者你直接通过laya.loader.load接口去加载,然后设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...包的时候,还会二次压缩,最终引擎库的体积大概在引擎mini包体积的四分之一左右。所以,建议大家不要取消`是否使用压缩版类库`的勾选。并且一旦取消,也会被判定为,不是公有版引擎,影响插件版本的加载体验。 - 不要改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...目时,TS与JS项目会自动引入小游戏适配库JS`“libs/laya.bdmini.js”`,如下图所示。  图中的代码: ```html ``` 如果是1.8.0之前的TS或JS老项目,需要开发者在`bin/index.html`中手动加入图中红框内的这段代码,另外还要确认...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...目时,TS与JS项目会自动引入小游戏适配库JS`“libs/laya.wxmini.js”`,如下图所示。  图中的代码: ```html ``` 如果是1.7.15之前的TS或JS老项目,需要开发者在`bin/index.html`中手动加入图中红框内的这段代码,另外还要确认一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...只需要填写root,必须要和加载分包api中的name对应** 在 `mini.project.json` 文件中声明如下: ``` "enableEnhancedBuild": true, // 必须 "include":["packageA/**","packageB/**"] //必须 ``` 开发者需要自己去加载分包和资源 ``` my.loadSubPackage({ name: 'packageA',...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LayaAirIDE 2.0 laya.wxmini.js 第3行报错! 创建3D项目(TypeScript),导出微信小游戏,选择了JS混淆,崩溃在 laya.wxmini.js 第3行,错误如下 LayaAirIDE 2.0 创建3D项目,导出微信小游戏,选择了JS混淆,崩溃在 laya.wxmini.js 第3行, 微信小游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190319