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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 56%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Matrix4x4Properties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class Matrix4x4InheritanceMatrix4x4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

3D变换1. 平移变换2. 旋转变换2.1 rotate()2.2 localRotationEuler()3. 缩放变换4. 其它变换5. 局部空间与世界空间6. 3D世界中的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

43. LAYA3D,如何关闭ALPHA预乘 premultiply alpha [ 53%]

...nvasElement's CanvasRenderingContext2D store color values internally in premultiplied form. If such a canvas is uploaded to a WebGL texture with the UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL pixel storage parameter set to false, the color channels will have to be un-multiplied by the alpha channel, which is a ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

44. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 52%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Matrix4x4Properties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class Matrix4x4InheritanceMatrix4x4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. laya.events.Keyboard [ 36%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames KeyboardConstants Packagelaya.eventsClasspublic class KeyboardInheritanceKeyboard Object Keyboard 类的属性是一些常数,这些常数表示控制游戏时最常用的键。 Public Constants ConstantDefined By  A...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.events.Keyboard [ 36%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames KeyboardConstants Packagelaya.eventsClasspublic class KeyboardInheritanceKeyboard Object Keyboard 类的属性是一些常数,这些常数表示控制游戏时最常用的键。 Public Constants ConstantDefined By  A...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

Shader蓝图1.蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

48. 载入U3D导出的粒子特效报错 [ 22%]

载入U3D导出的粒子特效报错 以下报错信息:  Uncaught Error: ShurikenParticleSystem:the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is large than 65535.     at ShurikenParticleSystem.__proto._initBufferDatas (laya.d3.js:26634)     at ShurikenParticleSystem.<anonymous> (laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

49. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...率)、Custom自定义(cubemap立方体贴图纹理))、Intensity Multiplier环境反射强度强化) | 自定义的立方体纹理需要重点说明一下,当我们创建的新Cubemap,除了六张纹理外,只支持Face Size与 Readable这两个属性的设置与生效。 ![img](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714