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...2:22 加载SWF文件,laya跟原生flash是有差异的。laya采用的是异步加载,当游戏运行的时候对涉及到的资源文件进行实时加载。 如果遇到了图片加载不及时的情况,laya提供了preSwfAssets()预加载方法,在主程序入口处指定哪些资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160718
...端 LayaAir内部的Socket是对websocket的封装,websocket的连接是异步的,所以一切和后端的交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ```typescript Eve...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...端 LayaAir内部的Socket是对websocket的封装,websocket的连接是异步的,所以一切和后端的交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ```typescript Eve...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...function(base64){//webgl和canvas模式下为同步方法,加速器下是异步方法 * trace(base64);//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片 * }); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...原生函数运行在脚本线程,更新UI需要转到UI线程,支持异步回调函数。 (2)OC源文件后缀要改成.mm,OC的方法是静态的类方法要用+。 2. 平台代码(Android/iOS)主动执行js脚本 iOS/OC执行JS脚本: [[conchRuntime GetIOSConchRuntime] runJS:@"ale...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422
...function(base64){//webgl和canvas模式下为同步方法,加速器下是异步方法 * trace(base64);//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片 * }); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...async` 一个可选的布尔值参数,默认为true,意味着是否执行异步操作,如果值为false,则send()方法不会返回任何东西,直到接受到了服务器的返回数据。如果为值为true,一个对开发者透明的通知会发送到相关的事件监听者。这个值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... LayaAir内部的Socket是对websocket的封装,websocket的连接是异步的,所以一切和后端的交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ``` Event.OPEN :...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...AssetManager来管理资源,或者使用Loader, URLLoader等自己实现异步加载 Starling内置了一个资源管理类AssetManager,建议使用AssetManager的enqueue来无缝调入各种游戏需要的资源。如果需要自己实现自己的Loader或者URLLoader的话,需要参考Starli...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151208
...async` 一个可选的布尔值参数,默认为true,意味着是否执行异步操作,如果值为false,则send()方法不会返回任何东西,直到接受到了服务器的返回数据。如果为值为true,一个对开发者透明的通知会发送到相关的事件监听者。这个值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715