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Sprite optimizeScrollRect = true 似乎有问题 this.initMask = function () { this.mask = new Sprite(); this.mask.width = this.width; this.mask.height = this.height; this.mask.scrollRect = new Rectangle(); this.mask.scrollRect.setTo(0, 0, this.width, this.height); this.mask.optimizeScrollRect = tr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161118
...ction = new Laya.Vector3(1, -1, 0); //添加自定义模型 var box : Laya.Sprite3D = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/Scene.lh")) as Laya.Sprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); //旋转方向与角度设置 var vect:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(1,0,0); //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? (function(){ // 配置数据 var data = configJSON; // 目标等级 var target = { "tower":{"level":1}, "aeroboat":{"level":1}, "mountain":{"level":1}, "statue":{"level":1}, "angel":{"level":1} }; var towerLel = target.to...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
先创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象? 先创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象,应该说会应该全局的透明度,除非后面的再独自设置。这个是bug吗? 还是就是只能这样实现。代码如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
移动Sprite时,边缘闪烁 var lastTimestamp = 0; var count = 0; var totale = 0; Laya.timer.frameLoop(1, this, function test() { var deltaTime = new Date().getTime() - lastTimestamp; lastTimestamp = new Date().getTime(); count++; totale += deltaTime; this.x += this.speed_x*deltaTime; this.y += ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
Laya集成Matter.js库layaSprite水平翻转无法显示的bug layaair版本:1.7.19.1beta 项目类型:全部(目前测试的有JS和TS) 环境:Win7 x64 问题描述: laya集成matters.js, 1、创建一个sprite,水平翻转sprite(scalex=-1) 2、创建matter.js刚体body,并且设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...{ constructor() { //初始化引擎 Laya.init(1136,640); var sp = new Laya.Sprite(); var xhr = new Laya.HttpRequest(); xhr.once(Laya.Event.COMPLETE,this,this.completeHandler); xhr.once(Laya.Event.ERROR,this,this.errorHandler); xhr.send("res/a.png","","get","arraybuffer"); } private completeHandler(d...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...会出现极小的情况 可以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中设置的大小 new_texture = ls.Texture.create(new_texture, 0, 0) 重新获取纹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
viewport 的用法 var Sprite = Laya.Sprite; var HitArea = Laya.HitArea; var Graphic = Laya.Graphics; var Event = Laya.Event; var Layer = Laya.Layer; var Rectangle = Laya.Rectangle; function layaSlot(info){ layaSlot.__super.call(this); this.size(200,200); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
Sprite生成的mask对Sprite作用时显示不正确 两个Spirte,当其中一个给另一个当mask的时候,显示不正确,尺寸和位置都有问题,1.x和2.x的引擎都存在此问题 let miniMap = new Laya.Sprite(); miniMap.autoSize = true; miniMap.graphics.drawRect(0,0,100,100, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101