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大约有 1,339 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

41. Sprite optimizeScrollRect = true 似乎有问题 [ 91%]

Sprite optimizeScrollRect = true 似乎有问题 this.initMask = function () { this.mask = new Sprite(); this.mask.width = this.width; this.mask.height = this.height; this.mask.scrollRect = new Rectangle(); this.mask.scrollRect.setTo(0, 0, this.width, this.height); this.mask.optimizeScrollRect = tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161118

42. 【初学者】导入模型进行旋转结果出现问题 [ 90%]

...ction = new Laya.Vector3(1, -1, 0); //添加自定义模型 var box : Laya.Sprite3D = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/Scene.lh")) as Laya.Sprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); //旋转方向与角度设置 var vect:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(1,0,0); //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

43. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Spritesprite为什么动? [ 90%]

在父sprite中添加子sprite ,移动父Spritesprite为什么动? (function(){ // 配置数据 var data = configJSON; // 目标等级 var target = { "tower":{"level":1}, "aeroboat":{"level":1}, "mountain":{"level":1}, "statue":{"level":1}, "angel":{"level":1} }; var towerLel = target.to...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

44. 先创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象? [ 90%]

先创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象? 先创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象,应该说会应该全局的透明度,除非后面的再独自设置。这个是bug吗? 还是就是只能这样实现。代码如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

45. 移动Sprite时,边缘闪烁 [ 90%]

移动Sprite时,边缘闪烁 var lastTimestamp = 0; var count = 0; var totale = 0; Laya.timer.frameLoop(1, this, function test() { var deltaTime = new Date().getTime() - lastTimestamp; lastTimestamp = new Date().getTime(); count++; totale += deltaTime; this.x += this.speed_x*deltaTime; this.y += ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

46. Laya集成Matter.js库layaSprite水平翻转无法显示的bug [ 90%]

Laya集成Matter.js库layaSprite水平翻转无法显示的bug layaair版本:1.7.19.1beta 项目类型:全部(目前测试的有JS和TS) 环境:Win7 x64 问题描述: laya集成matters.js, 1、创建一个sprite,水平翻转sprite(scalex=-1) 2、创建matter.js刚体body,并且设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

47. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 90%]

...{ constructor() { //初始化引擎 Laya.init(1136,640); var sp = new Laya.Sprite(); var xhr = new Laya.HttpRequest(); xhr.once(Laya.Event.COMPLETE,this,this.completeHandler); xhr.once(Laya.Event.ERROR,this,this.errorHandler); xhr.send("res/a.png","","get","arraybuffer"); } private completeHandler(d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. 关于要自定shader的同学 [ 90%]

...会出现极小的情况 可以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中设置的大小 new_texture = ls.Texture.create(new_texture, 0, 0)   重新获取纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

49. viewport 的用法 [ 90%]

viewport 的用法  var Sprite = Laya.Sprite;   var HitArea = Laya.HitArea;   var Graphic = Laya.Graphics;   var Event   = Laya.Event;   var Layer = Laya.Layer;   var Rectangle = Laya.Rectangle;   function layaSlot(info){       layaSlot.__super.call(this);       this.size(200,200);  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

50. Sprite生成的mask对Sprite作用时显示正确 [ 90%]

Sprite生成的mask对Sprite作用时显示正确 两个Spirte,当其中一个给另一个当mask的时候,显示正确,尺寸和位置都有问题,1.x和2.x的引擎都存在此问题   let miniMap = new Laya.Sprite(); miniMap.autoSize = true; miniMap.graphics.drawRect(0,0,100,100, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101