大约有 258 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...一层目录就可以了,譬如IDE默认创建的UI项目,资源目录就是再assets/comp下,导出后的图集.json的prefix就是comp/ 2017-07-17 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 laiyangde...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
... QZONE 微信 东东 赞同来自: 1.zip打包的是资源增量文件,就是在Laya项目bin/h5目录下资源的增量文件 2.服务器上DCC还是要自己去更新的 3.可以按我下面的方式处理 ttp://blog.sina.com.cn/s/blog_6933fc350102ylxq.html 我弄了一个解决方案,希望...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
...行。看到有报错 not node js file system : 提交到体验服进入就是直接黑屏,请有人遇到过吗 该怎么解决呢? 附件 : --> 2020-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 @...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200624
... 2018-02-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个就是路径问题了。。可以 sou.layabox.com 搜一下你想要的东西。 ../就是上一级的意思 2018-02-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 deepskyfly 赞同来自: ProtoBuf 是null。怎么回事呢? 2018-02-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...,需要设置binaryType='arraybuffer',不过这个跟websocket无关,就是字符串如果要给LayaNative的话,就不能有0,最好是什么时候都不要在字符串中加\0 2016-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...的项目使用clipRect的时候可能不会报错,一旦报错,那么就是使用的方式不对。 使用clipRect需要注意的是:必须要先调用save(),用完之后也必须调用下restore()。以下的步骤不能少也不能错! var sp:Sprite = new Sprite(); sp.graphics....
来源: Laya_社区 发布时间: 20160818
...接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 游戏的背包功能大多数就是list列表渲染; 这里不太明白你说的装备栏。你是要点击背包里的装备,然后显示到装备栏目上面吗,如果是这样的话就是在背包里点击装备时获取当前点击的装备信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
...片,那么图片加载完,你是可以知道的,loader的完成回调就是图片加载完毕,至于加载进度h5游戏都是按文件个数来返回的,没有返回具体的文件大小加载进度! 2017-12-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 文件个数还需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...使用Dialog做好的页面后,使用popup调用这个页面显示出来就是模式对话框吗,只能点自己做好的关闭按钮才能关闭,点其他地方包括黑底都没有,但我这边按照教程做出来的点了黑底会自动关闭,是现在改成这样了,还是我哪里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
... 赞同来自: 你这个应该是编译出错或者编译的选项有问题就是说没有把这个类编译进去 2018-04-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 diego1203 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414