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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

41. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 47%]

...然后在接受阴影的模型上产生阴影。比如场景中的角色、NPC等活动游戏元素可以开启此属性。 此处展示效果的demo地址: 灯光方面的设置: ```typescript // Use soft shadow. directionLight.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow; // Set shadow max distance from...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...on >= LayaAir 3.2 角色控制器是游戏引擎中用于控制玩家或NPC(非玩家角色)运动的组件。它通常用来简化和优化角色在三维空间中的运动和碰撞处理,提供一个专门的接口来实现角色的移动、跳跃、碰撞检测等功能。 从本质上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...G示例:此模板中包含3D场景的搭建与烘焙,角色控制以及NPC战斗系统。 2.4已购源码 已购源码指的是开发者在LayaAir资源商店中免费或付费购买的源码项目。开发者可以在资源商店中打开需要的资源,并点击添加至我的资源,就可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. Laya怎么使用雪碧图(spritesheet)? [ 45%]

...三国时代》是我的第一款html5作品,使用行为树实现智能NPC,有兴趣的同学可以玩玩,说不好你会被电脑虐哭的 ^_^ 手机可以扫一扫,推荐使用QQ浏览器   因为一个用户只能回复一次,所以接在后面随便提个小tips,Laya不支持Progr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151217

45. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 42%]

...的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 [ 42%]

...家还玩个球~~~)Item 物品Hp 血条(包括体力条和能量条)Npc 电脑(也就是随机的小动物)GameOver 游戏结束  PS:laya有自己的对象池回收方法 这里就不做扩展了 这样一看 思路是不是很清晰了? 这个游戏虽然比较微小 但是不管什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

47. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 41%]

...的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. [0]Spine3.8.75报错:Error: Unsupported skeleton data, please export with a newer version of Spine. [ 41%]

...: 18409 关注: 5 人 1711958414用户 • 2024-04-01 16:00 怎么改呀 NPC峰 • 2024-01-14 14:16 我用 LayaAir 3.1.0-beta.4,Spine也是3.8.75,也遇到了同样的问题,改 .skel文件版本号也不行,难受。。。兄弟有没有更高版本的Spine能用的pj版本呀? 171195841...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211013

49. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 41%]

...的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 38%]

...节点的脚本类,负责具体的逻辑执行,一旦游戏的角色和NPC在场景中出现后,具体的攻击与伤害等等,都是各自负责处理,不要都堆到场景类中。比如方块受重力掉落,什么情况下反弹,什么情况下碎裂,这是由方块的脚本根据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715