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大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

41. laya.d3.math.BoundSphere [ 95%]

...Defined By  center : Vector3包围球的中心。BoundSphere  radius : Number包围球的半径。BoundSpherePublic Methods  MethodDefined By  BoundSphere(center:Vector3, radius:Number) 创建一个 BoundSphere 实例。 BoundSphere  clone():* 克隆。 BoundSphere  cloneTo(destObject:*):...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. laya.d3.math.Viewport_API3.0 [ 95%]

...nprojectFromMat unprojectFromWVP Constructors constructor new Viewport(x?: number, y?: number, width?: number, height?: number): Viewport Defined in laya/d3/math/Viewport.ts:23 创建一个 Viewport 实例。 Parameters Optional x: number x坐标。 Optional y: number y坐标。 Optional width: numb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 95%]

...eSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation  fixedTimeStep : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。PhysicsSimulation  gravity : Vector3 获取重力。 PhysicsSimulation  maxSubSteps : int = 1物理引擎在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 95%]

...ionLookAt rotationMatrix slerp Constructors constructor new Quaternion(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number): Quaternion Defined in laya/maths/Quaternion.ts:264 创建一个 Quaternion 实例。 Parameters Default value x: number = 0 四元数的x值 Default value y: number = 0 四元数...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. laya.d3.math.BoundSphere_API3.0 [ 94%]

...Points Constructors constructor new BoundSphere(center?: Vector3, radius?: number): BoundSphere Defined in laya/d3/math/BoundSphere.ts:30 创建一个 BoundSphere 实例。 Parameters Default value center: Vector3 = new Vector3 包围球的中心。 Default value radius: number = 0 包围球的半...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 94%]

...for move and rotate. /// </summary> ///[Range(0, 10)] public damper: number = 5; /// <summary> /// Camera current angls. /// </summary> public CurrentAngles: Vector3 = new Vector3(); public CurrentAnglesTemp: Vector3 = new Vector3(); /// <summary> /// Current distance from ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

47. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 94%]

...for move and rotate. /// </summary> ///[Range(0, 10)] public damper: number = 5; /// <summary> /// Camera current angls. /// </summary> public CurrentAngles: Vector3 = new Vector3(); public CurrentAnglesTemp: Vector3 = new Vector3(); /// <summary> /// Current distance from ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

48. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 94%]

...ionLookAt rotationMatrix slerp Constructors constructor new Quaternion(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number): Quaternion Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:264 创建一个 Quaternion 实例。 Parameters Default value x: number = 0 四元数的x值 Default value y: number = 0 四元数...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

49. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...t | Light | 绑定的光源(必须设置) | null | | effectIntensity | number | 效果整体强度 | 1.0 | | effectScale | number | 效果整体缩放 | 1.0 | 首先是lensFlareData,我们可以使用代码创建,也可以直接在资源面板中新建,如图3-1-3 图3-1-3 镜头光晕属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

50. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 94%]

...mTo raycastFromTo createConstraint Properties fixedTimeStep fixedTimeStep: number = 1.0 / 60.0 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:111 物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。 maxSubSteps maxSubSteps: number = 1...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102