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大约有 110 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

41. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 41%]

...MAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

42. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 41%]

...IGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 39%]

...IGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 39%]

...IGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 39%]

...MAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.ui.TextInput [ 38%]

... Sprite  inputElementXAdjuster : int 设置原生input输入框的x坐标偏移。 TextInput  inputElementYAdjuster : int 设置原生input输入框的y坐标偏移。 TextInput italic : Boolean 表示使用此文本格式的文本是否为斜体。 默认值为 false,这意味着不使用斜...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 38%]

...IGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  lineCount : int 获取线数量。 PixelLineSprite3D  maxLineCount : int 获取最大线数量 PixelLineSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 37%]

...IGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRenderer : MeshRenderer[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D  minX : Number[read-only] 获取地形X轴...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 37%]

...MAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. laya.ui.TextArea [ 34%]

...TextArea inputElementXAdjuster : int 设置原生input输入框的x坐标偏移。 TextInput inputElementYAdjuster : int 设置原生input输入框的y坐标偏移。 TextInput italic : Boolean 表示使用此文本格式的文本是否为斜体。 默认值为 false,这意味着不使用斜体...

来源: laya_api 发布时间: 20170929