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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

41. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

.../Script1.ts @regClass() export class Script1 extends Laya.Script { declare owner : Laya.Sprite3D; } //TestCustomEditor.ts @IEditorEnv.customEditor(Script1) export class TestCustomEditor extends IEditorEnv.CustomEditor { declare owner: Laya.Sprite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...= Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Prefab }) private loadingScenePrefab: Laya.Prefab; private loadingScene: Laya.Node; constructor() { super(); } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onSt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? [ 56%]

...作。 ... ani_show:Laya.FrameAnimation; onAwake(){ this.ani_show = this.owner["play"] as Laya.FrameAnimation; // 在onAwake中添加播放完成事件,基于某些原因,可能在onDisable的时候被移除,如果发现异常,可以选择在onEnable里面添加事件 this.ani_show.on(Laya.E...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

44. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

... => { // 添加Spine渲染器组件到精灵节点上 this.spine = this.owner.addComponent(Laya.Spine2DRenderNode); this.spine.source = "girl2/mix-and-match-pro.json"; // 设置Spine动画数据源 this.spine.skinName = "full-skins/girl"; // 设置皮肤名称 this.spine.play("idle", false); // ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

45. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...vent.MOUSE_UP, this, this.mouseUp); this.camera = (<Laya.Camera>this.owner); } /** * 监听键盘事件 */ onUpdate(): void { var elapsedTime: number = Laya.timer.delta; if (!isNaN(this.lastMouseX) && !isNaN(this.lastMouseY) && this.isMouseDown) { Laya.InputManager.hasKeyDown(8...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 51%]

...er(other: Laya.PhysicsComponent) { console.error("onTriggerEnter " + other.owner.name); } }   已上传demo和相关资源.麻烦大佬们帮忙看看,谢谢 附件 : --> Test3DBug.zip 2020-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

47. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { let sprite = this.owner as Laya.Sprite; //sprite.cache = true; this._temp = new Laya.Sprite(); this.owner.scene.addChild(this._temp); this.findCompents(this._allAgent, sprite.scene, Nav2DAgent); } onMouseClick(evt: Laya.Event): void { let pos = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...eMeshSpriteRender() { let mesh = Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5); let ownerSprite = this.owner; let positionRanvge = 30; for (var i = 0; i < this._spriteNums; i++) { let sprite = ownerSprite.addChild(new Laya.Sprite3D()); let filter = sprite.addComponent(Laya.MeshFilter); let render = sprite...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...法,使用时重写覆盖即可 */ onStart(): void { this.camera = this.owner as Laya.Camera; if (this.target) { this.target.transform.position.cloneTo(this.curpos); this.delatpos = new Laya.Vector3(); } } /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponen...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...wn(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.ClearPool(this.filePath); } } Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010