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大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

41. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 62%]

...tate); this._phasorSpriter3D = new PhasorSpriter3D(); this._camera = this._owner.getChildByName("Camera") as Camera; } public _postRenderUpdate(state:RenderState):void { super._update(state); this._point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this._point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this._camera.viewp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

42. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 62%]

....log("onAwake"); } onStart() { console.log("onStart"); } onUpdate() { this.owner.transform.rotate(this.rotation, false); } onLateUpdate() { console.log("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就添加完成了,我们可以看下运行之后的效果: ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 61%]

...t():void { trace("onStart"); } override public function onUpdate():void { (owner as Sprite3D).transform.rotate(rotation, false); } override public function onLateUpdate():void { trace("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就添加完成了,我们可以看下运行之后的效果: ![](img/2.gif)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 61%]

...log("onAwake"); } onStart() { console.log("onStart"); } onUpdate() { (this.owner as Laya.Sprite3D).transform.rotate(this.rotation, false); } onLateUpdate() { console.log("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就添加完成了,我们可以看下运行之后的效果: ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. vs code中ts代码提示问题 [ 61%]

... code中ts代码提示问题 代码提示似乎不全。。? 比如 this.owner.scene. 这里就没有提示了。 2020-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200220

46. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 60%]

...structor Properties _extra _singleton disableCollisionsBetweenLinkedBodies owner runInEditor scriptPath Accessors anchor appliedImpulse awaked breakForce breakTorque connectAnchor currentForce currentTorque destroyed enabled hideFlags id Methods _initialize _setConnectRigidBody _setOwner destroy get...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 59%]

...x; lastPosition.y = touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 (owner as Sprite3D).transform.rotate(new Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ _text.text = "触控点为2"; isTwoTouch = true; //获取两个触碰点 var touch:Touch = _scen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 摄像机的viewportPointToRay报错 [ 59%]

...a); PanelMgr.mainCamera.viewportPointToRay(this.pointRay, this.ray); (this.owner as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.hitresult); console.log(Laya.MouseManager.instance.mouseX + " -=----------" + Laya.MouseManager.instance.mouseY); if (this.hitresult.succeeded) { console.log(this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

49. 在2.0里onTriggerEnter 的碰撞点坐标如何获得? [ 59%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 苏栢 赞同来自: other.owner.contains[0] 把这个输出出来找找试试 具体是里面的那个我忘了 2019-07-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 btiger19 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

50. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 59%]

...structor Properties _extra _singleton disableCollisionsBetweenLinkedBodies owner runInEditor scriptPath Accessors anchor appliedImpulse awaked breakForce breakTorque connectAnchor currentForce currentTorque destroyed enabled hideFlags id Methods _initialize _setConnectRigidBody _setOwner destroy get...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115