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...ByDefineNames` ```typescript /** * 通过宏定义名字编译shader。 * @param shaderName Shader名称。 * @param subShaderIndex 子着色器索引。 * @param passIndex 通道索引。 * @param defineNames 宏定义名字集合。 */ static compileShaderByDefineNames(shaderName, subShaderIndex, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...)IFlash. setBgcolor(value:String); 设置浏览器舞台的背景颜色。@param value默认 #000000 IFlash.setBgcolor ("#ffffff");// 设置舞台背景颜色为白色 (3)IFlash.setOrientationEx(value:int); 设置手机横竖屏显示。@param value 0=竖屏 1=横屏,默认横屏 IFlash.setOrienta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151204
...*/算,所有的请求都裁掉主机地址 pathMapToDCC:string; /** * * @param frw 文件访问接口,不同的平台需要不同的实现。如果为null,则自动选择网页或者native两个平台 * @param dccurl dcc的服务器地址 */ constructor(dccurl:string, frw:new ()=>IGitFSFile...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...c 缓动方程的运动加速大于 Quad 缓动方程。 * @param t 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 * @param b 指定动画属性的初始值。 * @param c 指定动画属性的更改总计。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...ByDefineNames` ```typescript /** * 通过宏定义名字编译shader。 * @param shaderName Shader名称。 * @param subShaderIndex 子着色器索引。 * @param passIndex 通道索引。 * @param defineNames 宏定义名字集合。 */ static compileShaderByDefineNames(shaderName: string, subShade...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一条光线,获取发生碰撞的第一个碰撞器。 * @param ray 射线 * @param outHitInfo 与该射线发生碰撞的第一个碰撞器的碰撞信息 * @param distance 射线长度,默认为最大值 * @param ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
... number; /// <summary> /// Constructor. /// </summary> /// <param name="mouseButtonID">ID of mouse button.</param> /// <param name="pointerSensitivity">Sensitivity of mouse pointer.</param> /// <param name="wheelSensitivity">Sensitivity of mouse ScrollWheel....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
... * 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 * @param type 事件的类型。 * @param caller 事件侦听函数的执行域。 * @param listener 事件侦听函数。 * @param onceOnly (可选)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
... number; /// <summary> /// Constructor. /// </summary> /// <param name="mouseButtonID">ID of mouse button.</param> /// <param name="pointerSensitivity">Sensitivity of mouse pointer.</param> /// <param name="wheelSensitivity">Sensitivity of mouse ScrollWheel....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190224
...生成新的Texture,如果两个区域没有相交,则返回null。 * @param texture 目标Texture。 * @param x 相对于目标Texture的x位置。 * @param y 相对于目标Texture的y位置。 * @param width 截取的宽度。 * @param height 截取的高度。 * @return 返回一个新的Tex...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110