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...程内分包? Laya IDE 2.0 微信小游戏分包问题 关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分包问题 强烈要求官方加强编辑器调试和分包 混合模式作用只是将颜色混合起来吗 2.0 3D项目微信小游戏加入物理库和开放域后超4M,求分包方案 关于AS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...r不存在 laya.3d.js库选中以后加载场景报错材质不存在 Laya.Physics上不存在rayCastAll 问题状态 最新活动: 2020-07-13 20:59 浏览: 2328 关注: 2 人 东风。胡! • 2020-07-31 13:07 原因不明,所以不太好提供必现demo,想先问下keyframes这个大概是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703
...s.zombieAnimator.on is not a function laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function Uncaught TypeError: Cannot read property 'props' of undefined 在做微信小游戏排行榜提示wx.getFileSystemManager is not a function LayaAir新建3D示例项目,在as开发模式下,运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
...IDE编辑模式,按F9,出现的对话框里面类库设置,把laya.physics3d勾上 吐槽一下官方文档,比cocos差太多了 2019-03-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: 180*****628 物理库没导入 2019-03-20 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190317
...s.zombieAnimator.on is not a function laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function Uncaught TypeError: tex.once is not a function 在做微信小游戏排行榜提示wx.getFileSystemManager is not a function 用微信开发者调试的时候出现document.createTextNode is not a ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
...Manager.instance.mouseX,Laya.MouseManager.instance.mouseY),this.ray); Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.hit); console.log("当前射线碰撞的信息是:" + this.hit.sprite3D.name); //摄像机位置 var position:Laya.Vector3=new Laya.Vector3(this.camera.position.x, 0, this.camera.position.z); //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
...oint, this.ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(this.ray, this._outHitAllInfo, 30, 0); } private loadUI(): void { this.label = new Laya.Label(); this.label.text = "点击选取的几何体"; this.label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); this.l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
... this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5); //------------------------------------------------TODO_WPP 碰撞器生成有问题?? 应该是outHitInfo.distance -1 这个问题 // //如果未有碰撞则返回 // if(this.ou...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...ine: engine, width: 640, height: 480, options: { // background: '../../res/physics/img/background.png', wireframes: false//true// } }); // create two boxes and a ground var boxA = Bodies.rectangle(400, 200, 80, 80); var boxB = Bodies.rectangle(450, 50, 80, 80); var ground = Bodies.rectangle(400, 610...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905