大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...3,new Laya.Vector3(0,0,1)); (this.owner.scene as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(ray,this.outHitResult); if(!this.outHitResult.succeeded){ return false; } return this.outHitResult.collider } 然后使用方法 let obj...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905
...amera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,_outHitResult); //如果碰撞到物体 if (_outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 text.text = "碰撞到了" + _outHitResult.collider.owner.name ; trace("碰撞到物体!!") ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(radis), 0, Math.sin(radis))); let hitResult = new Array(); this.mainScene.physicsSimulation.rayCastAll(rays[i], hitResult); console.log(rays[i], hitResult); }我注意到2.0.0的时候有人提过这个问题,但是这个bug似乎还是没有得到解决 附件 : --> ray_test_h5.rar 2019-04-03 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190403
...018-11-16 1 2 分享 微博 QZONE 微信 岳超栋 赞同来自: 晨 scene.physicsSimulation.continuousCollisionDetection = true; 这个连续碰撞检测加上后无效,依然穿透 2018-11-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 闲好手游 赞同来自: 碰撞框拉大点效果会好些,不要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...间生成的射线 this.camera.viewportPointToRay(point, ray); this.scene.physicsSimulation.rayCast(ray,outHitResult); //如果碰撞到物体 if (outHitResult.succeeded) { } }} 求问哪里语法错了 附件 : --> 2020-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200801
...gFriction : Number 获取滚动摩擦力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取模拟器。 PhysicsComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PhysicsTriggerComponent(collisionGroup:int, canCollideWith:int) ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...is._ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray,this.hitResult); //如果碰撞到物体 console.log("1111111111",this.hitResult); // if (this.outs.length != 0) // { // co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220506
...lelSplitShadowMap>Scene3D parent : Node[read-only] 父节点。Node physicsSimulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取物理模拟器。 Scene3D pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...测的碰撞体 let cameraHitResult = new Laya.HitResult( ) this.mainScene.physicsSimulation.rayCast(this.originRay, cameraHitResult) 3. 在PixelLineSprite3D上绘制OBJ与鼠标点击位置之间的线段,没有问题。if (cameraHitResult.succeeded){ let toPoint3D = cameraHitResult.point this.li...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200617
...gFriction : Number 获取滚动摩擦力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取模拟器。 PhysicsComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PhysicsCollider(collisionGroup:int, canCollideWith:int) 创建一...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513