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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

41. 判断玩家在地面还在空中 [ 55%]

...3,new Laya.Vector3(0,0,1));         (this.owner.scene as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(ray,this.outHitResult);         if(!this.outHitResult.succeeded){             return false;         }         return this.outHitResult.collider     }   然后使用方法 let obj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

42. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 55%]

...amera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,_outHitResult); //如果碰撞到物体 if (_outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 text.text = "碰撞到了" + _outHitResult.collider.owner.name ; trace("碰撞到物体!!") ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 关于2.0.1版本,rayCastAll方法有bug的问题 [ 55%]

...(radis), 0, Math.sin(radis))); let hitResult = new Array(); this.mainScene.physicsSimulation.rayCastAll(rays[i], hitResult); console.log(rays[i], hitResult); }我注意到2.0.0的时候有人提过这个问题,但是这个bug似乎还是没有得到解决 附件 : --> ray_test_h5.rar 2019-04-03 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

44. laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [ 53%]

...018-11-16 1 2 分享 微博 QZONE 微信 岳超栋 赞同来自: 晨 scene.physicsSimulation.continuousCollisionDetection = true; 这个连续碰撞检测加上后无效,依然穿透 2018-11-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 闲好手游 赞同来自:  碰撞框拉大点效果会好些,不要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

45. Laya2.7.1 射线提示rayCast未定义 [ 52%]

...间生成的射线 this.camera.viewportPointToRay(point, ray); this.scene.physicsSimulation.rayCast(ray,outHitResult); //如果碰撞到物体 if (outHitResult.succeeded) { } }}  求问哪里语法错了 附件 : --> 2020-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200801

46. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 51%]

...gFriction : Number 获取滚动摩擦力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取模拟器。 PhysicsComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PhysicsTriggerComponent(collisionGroup:int, canCollideWith:int) ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. 发射射线检测不到,物体有包围盒 [ 50%]

...is._ray);         //拿到射线碰撞的物体         this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray,this.hitResult);         //如果碰撞到物体         console.log("1111111111",this.hitResult);          // if (this.outs.length != 0)         // {          //  co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

48. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 50%]

...lelSplitShadowMap>Scene3D parent : Node[read-only] 父节点。Node  physicsSimulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取物理模拟器。 Scene3D pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 50%]

...测的碰撞体 let cameraHitResult = new Laya.HitResult( ) this.mainScene.physicsSimulation.rayCast(this.originRay, cameraHitResult) 3. 在PixelLineSprite3D上绘制OBJ与鼠标点击位置之间的线段,没有问题。if (cameraHitResult.succeeded){ let toPoint3D = cameraHitResult.point this.li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

50. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 50%]

...gFriction : Number 获取滚动摩擦力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取模拟器。 PhysicsComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PhysicsCollider(collisionGroup:int, canCollideWith:int) 创建一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513