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Laya_社区(37) Laya2.0_文档(23) Laya3.0_api(7) Laya2.0_api(3) Laya3.0_文档(3) laya_api(3) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...blic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/display/Animation" Animation Class Animation Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...播放击球动画) if(this.attack.isAttack){ if(this.currentAction != "play"){ this.play(); //摄像机移动向量 Example_roleControl.cameraTranslate = new Laya.Vector3(0,0,0); } } //上次击球动画如果未结束,不执行以下代码 if(!this.aniComplete)return; //如果摇杆有方向...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...fset: number = 0 Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:81 play on awake start offset name name: string Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:70 名称。 speed speed: number = 1 Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:73 动画播放速度,1.0为正...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...5組動畫,使用代碼時 _Anim.loadAnimation( " xxx.ani " ); _Anim.play( 0, false, 動畫編輯其中一個名稱 ); 偵錯主控台會拋出 ani not found: GameItem.ani#name. 但是,圖集中的圖片確實是有讀取出來,也可以添加到場景上,就是會拋出這訊息...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
...通过name属性区分动画来实现相同动画不同纹理的效果(play函数第三个参数),这种方法会增加动画文件的大小别的没有影响。 2019-02-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ippon 赞同来自: 在Layabox2中不需要自己创建node啊,node是Laya.display对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
... ysshao 赞同来自: 实际上这些animation是存在的,我可以通过play播放的,但是就是看不叫! 2017-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ysshao 赞同来自: 我解决了:用goandstop(0),就可以了 2017-11-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...ew Laya.Animation(); //添加金币 sp.loadAnimation('anis/money.ani'); sp.play(0,true); loadder.addChild(sp); loadder.name = 'money'; sp.pos(this.moneyArr[rr][i],-15); } 叔年心~厌世 • 2019-10-10 16:46 搞不懂,我换一个其他的动画就可以 叔年心~厌世 • 2019-10-10 17:53 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
playByFrame动画监听问题,真不会了。就一个小问题。监听不到动画结束。。。 var anifish2 = fish2.addComponent(Laya.SkinAnimations); anifish2.templet = Laya.AnimationTemplet.load("fish/haitun/haitun.lsani"); anifish2.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,0,60,30);//游动 // ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
... this.skeleton.scale(0.5, 0.5); this.skeleton.on(Event.STOPPED, this, this.play) this.play(); } private function onError(): void{ trace("parse error"); } private function play(): void { console.log("1111111111"); if(++this.index >= this.skeleton.getAnimNum()) { this.index = 0 } this.skeleton.play(th...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...放动作时,是根据动作类型设置是否循环。 this._animator.play(this._action); this._animator.getDefaultState().clip.islooping = this._action=="walk" || this._action=="idle"现在的问题是,当A怪物播放攻击动作时 B怪物如果正在走路或者待机 动作会停止, 定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410