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大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

41. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 75%]

...理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并drawwcall。但是如果我想用透明的效果怎么处理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

42. 【安卓机型会出现黑色块,骨骼,jpg,png合图,都会,偶先】 [ 75%]

...骼动画播放完后的回调时间 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 LayaPlayer在x86ABI的安卓模拟器中崩溃 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

43. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 74%]

...tialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boolean | false | | premultipliedAlpha | 设置画布是否预乘 | Boolean | true | | isStencil | 设置画布是否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCulling | 是否开启八叉树裁剪 | Boolean | fal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 74%]

...tialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boolean | false | | premultipliedAlpha | 设置画布是否预乘 | Boolean | true | | isStencil | 设置画布是否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCulling | 是否开启八叉树裁剪 | Boolean | fal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. Config3D的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 74%]

...tialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boolean | false | | premultipliedAlpha | 设置画布是否预乘 | Boolean | true | | isStencil | 设置画布是否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCulling | 是否开启八叉树裁剪 | Boolean | fal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. BaseMaterial基础材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 74%]

... ![](img/1.png)(图1) 常用的渲染模式有:**RENDERQUEUE_OPAQUE** 不透明,**RENDERQUEUE_ALPHATEST** 透明裁剪, **RENDERQUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. BaseMaterial基础材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 74%]

... ![](img/1.png)(图1) 常用的渲染模式有:**RENDERQUEUE_OPAQUE** 不透明,**RENDERQUEUE_ALPHATEST** 透明裁剪, **RENDERQUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 74%]

...,显示对象都具有alpha和visible属性。 `alpha`调整显示对象透明度,数值在0-1之间,0为全部透明,1为不透明,区间内属于不同程度半透明。 **Tips**:显示对象alpha数值无论为多少,如果加了鼠标监听,那么它都支持鼠标事件,哪怕...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 74%]

...,显示对象都具有alpha和visible属性。 `alpha`调整显示对象透明度,数值在0-1之间,0为全部透明,1为不透明,区间内属于不同程度半透明。 **Tips**:显示对象alpha数值无论为多少,如果加了鼠标监听,那么它都支持鼠标事件,哪怕...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. BaseMaterial基础材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 73%]

... ![](img/1.png)(图1) 常用的渲染模式有:**RENDERQUEUE_OPAQUE** 不透明,**RENDERQUEUE_ALPHATEST** 透明裁剪, **RENDERQUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715