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Laya_社区(29) Laya3.0_文档(5) Laya2.0_文档(3) Laya3.0_api(2) laya_api(1) Laya2.0_api(1)
...弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya.Pool.recover("bullet", this.owner); } } 在游戏中,将子弹添加到舞台上时,每次添加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就会失效。onUpdate()是每帧执行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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