大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...WebXRRenderTexture Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _generateMipmap _id _inPool _isCameraTarget _renderTarget destroyedImmediately frameLoop lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel colorFormat compareMode cpuMemory defaultTexture depthStencilFo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
用模块器报错,真机不会有这个问题,具体看补充 I/art: Increasing code cache capacity to 128KB I/art: Do partial code cache collection, code=56KB, data=40KB I/art: After code cache collection, code=53KB, data=39KB I/art: Increasing code cache capacity to 256KB W/System: ClassLoad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 用附件里与cdn上的dcc描述文件, 可以发现 version.json hash已经发生变化 对应的缓存名叫 fe0aee13 然后我们进入游戏, 从log能看出, assetsid.txt下载成功, 并且对比assetsid不一致, 继续...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...配置。 layashader的格式参考自定义Shader。 [!Tip] Unity中的“Properties”对应LayaAir中的“uniformMap”;Unity中的“SubShader”对应LayaAir中的“shaderPass”。 导出自定义unityshader需要在插件里面找到MetarialPropData.json文件,在里面添加自定义...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010