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大约有 253 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

41. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 61%]

...e onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new SkinnedMeshSprite3D(mesh?: Mesh, name?: string): SkinnedMeshSprite3D Overrides RenderableSprite3D.constructo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 61%]

...e onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new SimpleSkinnedMeshSprite3D(mesh?: Mesh, name?: string): SimpleSkinnedMeshSprite3D Overrides RenderableSprite3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 61%]

...once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeLine removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex setLine timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new PixelLineSprite3D(maxCount?: number, name?: string): PixelLineSprite3D Overrides RenderableSprite3D....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. 小图集内存较大,且不能清理掉 [ 60%]

...rivate function onClear():void { _s.graphics.clear(); _s.destroy(true); _s.removeSelf(); _s=null;      console.log(Laya.loader.getRes(_url)); Loader.clearRes(_url,true); console.log(Laya.loader.getRes(_url)); } 2017-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

45. 严重问题资源销毁不了 [ 60%]

...存数据移除ani.clear() 3、将Animation从显示列表移除,即ani.removeSelf(),ani.remremoveChildren() 4、将Animation从显存移除,即ani.destroy(true) 可以参考下http://ask.layabox.com/question/3840 2017-04-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170415

46. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 60%]

...nentsByType(type:*):void 通过指定类型移除所有组件。 Sprite3D removeSelf():Node 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 59%]

...引区间的所有子对象。 Node removeInputChild(node:Node):voidNode removeSelf():Node 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. ui中放置时间轴动画,然后destroyUI之后内存占用会增加? [ 59%]

...用会增加? 如题,打开一个带时间轴动画的ui,然后使用removeSelf 或者destroy删除都会增加内存占用。 把UI中的时间轴动画删了之后就不会,何解? 2018-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

49. 关于官方技术文档中《微信飞机大战》实战开发中监听界面是否关闭 [ 59%]

...id { console.log("GameStart界面关闭!"); //从舞台移除自己 this.removeSelf(); //只加载一次,因此直接消毁自己 this.destroy(); }onClose方法并没走到,控制台没输出,请问是什么问题呢 2018-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

50. laya.d3.core.Sprite3D [ 59%]

...引区间的所有子对象。 Node removeInputChild(node:Node):voidNode removeSelf():Node 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513