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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

41. 引擎2.13.0beta ios不同的系统闪屏或者花屏的问题 [ 68%]

...览器和火狐浏览器 )gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height);这些代码了, ( https://ask.layabox.com/article/10 ) 直接用官方ide新建2D示例项目,在ios系统15.0 和15.1.1版本上,Config.useWebGL2 = true; 开启userwebgl2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220707

42. 【紧急求救】部分苹果机器打不开网页,微信吊起起,safri打开也都不行【已上传源码】 [ 65%]

...后的位置添加以下两行gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height); 2022-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HIPPOPMANANDRAPGIRL 赞同来自: 帮助解决里面微信50软妹币   2022-04-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HIPPOPMANANDRAPGIRL 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220427

43. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 63%]

...te3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 61%]

...te3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeRenderOBJCreateUtil_API3.0 [ 57%]

...ement createRenderContext3D createRenderElement createRenderGeometry createRenderState createRenderStateComand createSceneRenderManager createShaderData createShaderInstance createShadowCullInfo createSkinRenderElement createSortPass createTransform createUniformBufferObject createVertexBuffer3D Met...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. laya.d3.renderobjs.renderobj.RenderOBJCreateUtil_API3.0 [ 57%]

...ement createRenderContext3D createRenderElement createRenderGeometry createRenderState createRenderStateComand createSceneRenderManager createShaderData createShaderInstance createShadowCullInfo createSkinRenderElement createSortPass createTransform createUniformBufferObject createVertexBuffer3D Met...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. laya.d3.core.BaseCamera [ 57%]

...RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 57%]

...下两行(请看截图确认) gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height); 3、这个方案确认可行且比设置 isAntialias 性能要好后,我们将写入引擎并修改经验分享贴,所以也请您尽快测试并给我们反馈哈。 2021-09-27...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

49. 用正交投影,发现什么都看不见了。 [ 56%]

...可以先看下Demo中的写法,让摄像机的orthographicVerticalSize=RenderState.clientHeight渲染区高度 2017-09-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yoahuili 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

50. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 56%]

...实例化完成后,第一次更新时执行*/ public _start(state:Laya.RenderState):void{ //获取被绑定脚本的模型,需等待角色实例化完成 //获取有动画组件的内层模型(.lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D) this.roleModel = this.owner.getChildByName("...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113