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代码里面new renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后在sprite上使用遮罩Mask之后,整个Sprite都会不显示 代码里面new一个 renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后,然后给sprite添加一个遮罩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230904
获取相机renderTexture 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色器中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上 顶点着色器: #if defined(_RECEIVESHA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200229
iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 安卓和PC上显示的效果一致: 而iOS上就很暗: 右边这组的纹理sRGB=false(线性空间),而绘制到RT后颜色变正常了,应该是RT会转到伽马空间 也就是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230625
混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...创建和回收 Public Methods MethodDefined By getRT(w:int, h:int):RenderTexture2D[static] 获得一个renderTarget 暂时先按照严格大小判断。 WebGLRTMgr releaseRT(rt:RenderTexture2D):void[static] 回收一个renderTarget WebGLRTMgrMethod DetailgetRT()method public static function...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
RenderTexture类的getData()方法存在BUG,得到的像素值全部为透明! let data: Uint8ClampedArray = new Uint8ClampedArray(this.renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 1024, 1024)); let imageData: ImageData = new ImageData(data, 1024, 1024); let canvas: HTMLCanvasElement = documen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...相机渲染的画面显示在ui上 laya3d camera.rendertarget 返回的时rendertexture 不能赋值给image的texture 2019-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 骑乐在途 赞同来自: 同问 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
... Methods getRT releaseRT Methods Static getRT getRT(w: number, h: number): RenderTexture2D Defined in laya/resource/WebGLRTMgr.ts:20 获得一个renderTarget 暂时先按照严格大小判断。 Parameters w: number h: number Returns RenderTexture2D Static releaseRT releaseRT(rt: RenderTexture2D): v...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ontext: { command: any; camera: { viewport: any; }; source: Laya.RenderTexture; deferredReleaseTextures: any; }) { ....... var sourceTex = context.source; var targetTex = Laya.RenderTexture.createFromPool(tw, th, Laya.RenderTexture.FORMAT_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200522
...们检查了一下,发现您的使用错误。 在您的示例中,RenderTexture的渲染纹理配置宽高是固定的1334和750,然而你给渲染纹理的节点宽高设置的是舞台的宽高。导致了如果因为适配模式修改舞台宽高后,不同的屏幕比例和渲染纹理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250109