• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

41. 刚体组件销毁的bug [ 74%]

...mo就不给了吧,重现只需要: let rigidBody = obj.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; rigidBody.enabled = false; rigidBody.destroy();  原因就是销毁的时候,没有对_colliderShape进行非空判断   报错截图:   附件 : --> 2020-09-06 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200906

42. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 74%]

...BullObj = Util3d.getSprite3D(pBull, "bull"); let pBullRigidBody = <Laya.Rigidbody3D>pBullObj.getComponent(Laya.Rigidbody3D) pBullRigidBody.isKinematic = true; let pEnemyObj = Util3d.getSprite3D(pEnemy, "man_1"); let pEnemyRigidBody = <Laya.Rigidbody3D>pEnemyObj.getComponent(Laya.Rigidbod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

43. laya.d3.physics.Constraint3D_API3.0 [ 74%]

.../Constraint3D.ts:17 Returns Constraint3D Properties rigidbodyA rigidbodyA: Rigidbody3D Defined in laya/d3/physics/Constraint3D.ts:15 获取刚体A。[只读] rigidbodyB rigidbodyB: Rigidbody3D Defined in laya/d3/physics/Constraint3D.ts:17 获取刚体A。[只读] Globals "laya/d3/physics/Constraint3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. 快速移动的物体,不能发生碰撞检测,ccd开启也检测不到 [ 74%]

...cd开启也检测不到 let rigfoot=this.foot.addComponent(laya.d3.physics.Rigidbody3D) as laya.d3.physics.Rigidbody3D rigfoot.isKinematic=true rigfoot.ccdMotionThreshold=0.001 rigfoot.ccdSweptSphereRadius=100   不能检测碰撞,还是会穿过物体。物体移动是通过控制transform移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

45. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...加组件来实现高级的功能,通过对立方体添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添加碰撞盒,可以实现模拟自由落体的效果,如动图2-5所示, (动图2-5) 运行时可以看到立方体下落的效果, (动图2-6) 运行物理组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

46. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

... //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消物理反馈 this.rigidbody1.isTrigger = true; this.rigidbody2.isTrigger ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

47. laya3d的物理属性在哪里设置?求大神指点啊 [ 73%]

...me('ball') as Laya.MeshSprite3D; let ballRigidboy = ball.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; ballRigidboy.friction = 1; ballRigidboy.rollingFriction = 1; ballRigidboy.restitution =1;拿到精灵节点,从精灵节点拿到刚体组件。 2019-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

48. 请问下3D中的重力gravity怎么配置的? [ 73%]

...tor3(0, -1, 0))。   我尝试设置了Physics3DUtils.gravity没有效果 Rigidbody3D实例的gravity和overrideGravity有效果 Scene3D实例physicsSimulation.gravity没有效果   谢谢! 2020-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314

49. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...radius))) as Laya.MeshSprite3D; //给球体添加刚体 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将刚体设置为触发器 rigidBody.isTrigger = true; ``` **Tip:刚体 isTrigger = false 的情况下,与其他触发器发生碰撞也是会触发出自己的触...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. laya 2.4 linearVelocity问题 [ 73%]

...ity只要把Y设置成0,就无法按照x或者Z方向移动 let rig:Laya.Rigidbody3D = cube.getComponent(Laya.Rigidbody3D)   rig.enabled=false;  rig.enabled=true; rig.linearVelocity = new Laya.Vector3(-5,0,0) Laya.timer.frameLoop(1,this,()=>{   rig.linearVelocity= new Laya.Vector3(rig.linear...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202