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大约有 368 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

41. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 86%]

...ndex Constructors constructor Accessors shaderData Methods destroy recover run setContext setshader create Constructors constructor new BlitScreenQuadCMD(): BlitScreenQuadCMD Overrides Command.constructor Defined in laya/d3/core/render/command/BlitScreenQuadCMD.ts:67 Returns BlitScreenQuadCMD Access...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 85%]

...e $call: Function;         private $thisObj: any;         private $running: boolean;         private $runTime: number = 0;   // 已运行时间         private $lastTime: number;      // 上一次时间         /**          * 默认状态就是创建一个每一帧刷新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

43. laya.d3.core.render.command.BlitFrameBufferCMD_API3.0 [ 84%]

...ferCMD Index Constructors constructor Accessors shaderData Methods recover run setshader create Constructors constructor new BlitFrameBufferCMD(): BlitFrameBufferCMD Defined in laya/d3/core/render/command/BlitFrameBufferCMD.ts:80 Returns BlitFrameBufferCMD Accessors shaderData set shaderData(value: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. unity 1.7.13.3插件(unity版本5.6.3、2017.1)+1.7.13库,载入lh文件报错 [ 84%]

...(unity版本5.6.3、2017.1)+1.7.13库,载入lh文件报错 运行LayaAir Run就出错,是不是插件对animator兼容性太差。我把animator组件干掉,就没错了。。。。。     附件 : --> anim.zip 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

45. 物理引擎-牛顿摆 [ 83%]

... engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, container: gameWorld, width: stageWidth, height: stageHeight, options: { wireframes: false } }); LayaRender.run(render); mouseConstraint = Matter.MouseConstraint.cr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

46. 显卡驱动停止响应,且大概率蓝屏,原来是Handler惹的祸,但原因是什么 [ 83%]

...器的话,也是CPU很高,操作窗口卡顿厉害   原因是一个run once = true的Handler,如果再次run就会导致死循环, 代码如下,项目文件我也打包上传了,求原因, 类B的onloaded方法会无限循环执行   testlaya.aspackage { import laya.display.Stage; imp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

47. Unity插件导出一直有问题 [ 82%]

...Aaron • 2018-02-10 18:11 你发的图是丢了模型,你导出之前先run一下预览 ImbaPanda • 2018-02-10 18:12 @Laya_Aaron:那个run我一直不能点来着。。。所以我都是导出来之后再看的 Laya_Aaron • 2018-02-10 18:12 @Laya_Aaron:还有一个可能性是unity版本太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180210

48. 载入U3D导出的粒子特效报错 [ 82%]

...   at ResInfo.onLoaded (laya.core.js:13189)     at EventHandler.__proto.runWith (laya.core.js:726)     at ResInfo.__proto.event (laya.core.js:494)     at LoaderManager.__proto._endLoad (laya.core.js:13347) __proto._initBufferDatas @ laya.d3.js:26634 (anonymous) @ laya.d3.js:27190 __proto._par...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

49. 物理引擎-布 [ 82%]

... engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, container: gameWorld, width: stageWidth, height: stageHeight, options: { wireframes: false } }); LayaRender.run(render); mouseConstraint = Matter.MouseConstraint.cr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

50. 关于多个动作片段fbx导入的问题 [ 81%]

...作片段fbx导入的问题 现在我的fbx源素材是这样的 role   - run      - run.fbx   - attack      - attack.fbx   -  die      - die.fbx   -  stand      - stand.fbx 我导入到unity的时候,每个动作算一个模型哈,然后导出的时候,每个动作生存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324