• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 401 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

41. 怎么给动态添加的组件 添加附加脚本 [ 88%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 林龙 赞同来自: 使用runtime https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-4-0 2018-10-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 寻寻觅觅 相关问题 有什么容器能够实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

42. 2.0 efc动画模板导出的类型竟然是View [ 87%]

...提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个需要给efc 指定一个runtime, 并且在主类中,或者在使用之前的类中,手动注册 runtime  形如: var reg:Function = ClassUtils.regClass;             reg("script.GameUI",GameUI);   注册自己的 runtime 即可 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

43. Scene.open打开场景问题 [ 87%]

...a2.8.0beta创建3D物理项目,创建页面挂载任何script脚本和runtime,Scene.open打开页面,必须填入runtime脚本才能打开,这是什么情况?2.7.1及之前的版本没有这个问题,挂载任何script脚本和runtime直接可以Scene.open打开页面。就只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

44. onOpen方法是位于哪个类下面? [ 86%]

...示例项目 进入项目的编辑模式打开TestScene.scene看下绑定runTime文件GameUI.js runTime官方文档 打开GameUI.js写上虚方法onOpened函数 打开Main.js修改Laya.Scene.open传入参数 最后运行看下输出有没有出现,选择LayaAir调试在点击调试或者F5然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110

45. 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 [ 86%]

...NDRAPGIRL 1.出错原因:你这两个场景PuzzelScene1和PuzzelScene2的runtime全是GameUI。但是GameUI却继承自ui.test.PuzzelScene2UI 2.解决方案:分别继承自同的runtime,各自的runtime继承自自身的SceneUI 3.麻烦以后出问题demo的时候尽量精简一下,这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201115

46. 【Laya2.1BUG】 给view设置runtime后,类型是any [ 86%]

【Laya2.1BUG】 给view设置runtime后,类型是any typescript项目,加载模式,新建一个Aview,把Aview拖到其他view中,设置Aview的runtime和var,发现生成的UI代码中Aview对应变量的类型是any     ----------------------------------------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

47. 关于LayaBox启动的问题。 [ 84%]

...yaBox (12689): onerror UnknownError I/LayaBox (12689): Download [ ]:http://runtime.layabox.com/font/simhei.ttf I/SENTRY ( 5526): [DEBUG] << getaddrinfo runtime.layabox.com 80 0 2 1 0 0 I/SENTRY ( 5526): [DEBUG] Resolve success, Q = runtime.layabox.com, A = 110.53.75.44. I/GlobalPushManager( 48...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

48. 新人请教一下载入U3D场景的问题,感谢 [ 83%]

...r: enum_btConstraintParams_BT_CONSTRAINT_ERP is not defined laya.physics3D.runtime.js:364 at a (file:///D:/works/laya/3dTest/bin/libs/laya.physics3D.runtime.js:364:26)   at file:///D:/works/laya/3dTest/bin/libs/laya.physics3D.runtime.js:365:96   at file:///D:/works/laya/3dTest/bin/libs/laya.physic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190806

49. laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 [ 81%]

...得场景内的元素呢,比如一个叫b1的Button,在该场景下的runtime里已经能再通过this.b1来获得了,这个时候该怎么获得呢? 另外,如果直接在场景里放个脚本,通过公有属性像Unity一样直接把Button拖进来当做变量可以吗,但我没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190615

50. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 81%]

...成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出类默认情况下都是继承自Laya.View,Laya.Dialog,Laya.Scene,有些时候我们为了方便管理,需要将这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827