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...一点内存,然后也没有感觉游戏运行不畅 label 和text 有啥区别 感觉差不多? 游戏3D整体重力感觉很飘! 相对布局只能继承Laya.View吗?我感觉Scene太重了,只需要Laya.Sprite有什么办法? laya2d的粒子,毫无办法,感觉就是个摆设。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160815
...tf字体? 项目中引入的playerglobal.swc和引擎libs\下的有什么区别吗 修改了引擎的as代码,如何编译成js引入到项目中? Laya3d项目中如何让子物体(或者某物体)跟随人物动画进行偏移? 通过插件导出的NavMesh数据该怎么在项目中使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ne3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使用IDE新建一个3D项目,在IDE中创建一个场景,并保存,默认情况下,会在assets目录下,保存为Scene1.ls。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...这样的,我做了一个动画,其他若干个动画和这个动画的区别就是贴图不一样,我想拿到节点然后直接修改贴图,这样就省去重复很多动画文件 138*****161 • 2019-02-15 10:54 你好,aniObj["_targetDic"] 提示未定义 nevercai • 2019-02-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? Cannot read property 'displayObject' of null Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 Uncaught TypeError: Cannot read property 'props' of undefined 鼠标自定义样式官方有支持吗,Laya.Mouse.h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...子节点名字为"testLb"的组件,与使用脚本属性是有区别的。 Nothing • 2021-10-28 08:41 @Laya_Fred: 我考虑过手动再在场景中重新绑定一下,但是这相我做这这个预置体的意义就差点意思了,不就是为了方便嘛,但是如果用prefab.cr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211026
...想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115