大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...的 export default class GameUI { //宣告場景 private scene: Laya.Scene3D; private camera: Laya.Camera; private directionlight: Laya.DirectionLight; private character: Laya.Sprite3D; private monster_character: Laya.Sprite3D; private translateW: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0.2); priv...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 肯定是哪里写错了, 用scene3d.load 比较容易 2018-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 吉宇 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 Ts 编辑提示e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181228
...览器地址传过来的GET参数 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 怎么把图片溢出的部分隐藏掉;就是类似overFlow:hidden 如何将字符串变成数字? HttpRequest无法发送除字符串以外的数据 使用TT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
... 执迷不悟 • 2019-12-16 11:20 class AnimatorDemo { private scene:Laya.Scene3D; resource constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); Laya.s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191209
...出现模型穿透和透视bug! 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-04-11 11:55 浏览: 1542 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...重复加载 export default class TransformDemo{ private scene:Laya.Scene3D; private position:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0); private position1:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0); private rotate:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); private ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...stScene.scene"); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clear...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...屏幕高度就提前消失了! 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 laya无法解析部分属性 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 Sprite3d如何正确隐藏? 3dsprite模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171121
physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 使用 Scene3D physicsSimulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200105
physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 使用 Scene3D physicsSimulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200105