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大约有 410 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

41. spine出文件sk,在laya引擎里面支持缩放嘛 [ 90%]

spine出文件sk,在laya引擎里面支持缩放嘛 spine的人物动画文件,做了骨骼缩放,导入在laya引擎之后,播放的时候人物的手会不停的放大缩小!求告知怎么出来 2020-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200724

42. Spine动画资源加载时不能同时使用"版本管理"和"URL.basePath" [ 90%]

...现象: 1. 版本管理启用之后Spine动画文件变成了sp-hashStr.sk和sp-hashStr2.png,并在version.json中记录了映射关系为{sp.sk:sp-hashStr.sk, sp.png:sp-hashStr2.png}。将它们上传至远程路径假设为https://www.xx.com/ 2. 设置URL.basePath="https://www.xx.com/" 3. 进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

43. 解析sk资源报错 [ 90%]

解析sk资源报错 GameDemo.max.js:21170 Uncaught RangeError: Offset is outside the bounds of the DataView   代码: package com.ppt.components.role {     import laya.ani.bone.Skeleton;     import laya.ani.bone.Templet;     import laya.events.Event;          public class CombatR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

44. 骨骼动画文件.sk 怎么用Laya.loader.load去预加载 [ 90%]

骨骼动画文件.sk 怎么用Laya.loader.load去预加载 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以预加载,试下下面的方式:Laya.loader.load(url, Handl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

45. 使用laya编辑器的spine导出工具,生成sk文件时,在spine中设置的自定义数据的stringvalue丢失 [ 90%]

使用laya编辑器的spine导出工具,生成sk文件时,在spine中设置的自定义数据的stringvalue丢失 我在spine动画中,设置了自定义事件,自定义事件中的stringvalue中有设置值,在spine导出的json文件中, 这个值存在,但是导出了sk文件后, 这个值为空...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

46. 一次性加载四五个以上的sk资源会导致部分加载不出来 [ 89%]

一次性加载四五个以上的sk资源会导致部分加载不出来   你好,官方大大,我这边公司有个项目,场景内最多需要使用16个龙骨,我用了能想到的所有加载方式,都有同一个问题,偶然的概率会有几个加载不出来,触发的概率挺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211216

47. 加载SPINE骨骼动画资源无法为png指定版本号 [ 89%]

...源无法为png指定版本号 Templet类的loadAni方法,传的参数是sk文件的路径,可以给sk加版本号,例如: a.sk?v=2; 底层会自动读取sk需要的png文件 但是加载的图片是a.png,并没有带版本号 出现的问题: 如果更新过a.png文件,无法更新a.p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

48. 骨骼动画在sk的文件里面设置插槽之后,可以夹在本地的图片资源进去吗?如果可以怎么做? [ 89%]

骨骼动画在sk的文件里面设置插槽之后,可以夹在本地的图片资源进去吗?如果可以怎么做? 2019-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

49. 我有两套龙骨动画,分别打包成了两个.sk的文件,请问我如果两套龙骨动画的图片资源是一样的,那么为了节省项目体积,我要怎么写,才能只需要存放一个套图片资源呢 [ 89%]

我有两套龙骨动画,分别打包成了两个.sk的文件,请问我如果两套龙骨动画的图片资源是一样的,那么为了节省项目体积,我要怎么写,才能只需要存放一个套图片资源呢 我有两套龙骨动画,分别打包成了两个.sk的文件,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

50. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 89%]

Skeleton骨骼动画内存泄漏 问题描述: 快捷键1创建骨骼动画,快捷键2销毁骨骼动画,如此重复,FPS内存会一直往上升,降不下来。 核心代码如下: private te:Laya.Templet; private sk:Laya.Skeleton; private onKeyDown(e):void{ if(e.keyCode == 49 || e.key...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320