大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...渲染问题:gray 和 图片错乱 发布VIVO后,加载骨骼动画SK文件不成功,没有任何响应 多个骨骼动画可以预加载吗,有好几十个 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? unity 3d 骨...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190128
...格式的介绍 内置版需要通过LayaAirIDE内置的工具,将Spine文件转换成LayaAir引擎识别的格式(本文档中会讲)。 ### 2、新版本的支持 内置版支持spine 3.4.0.2至3.7.89之间的版本导出资源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...格式的介绍 内置版需要通过LayaAirIDE内置的工具,将Spine文件转换成LayaAir引擎识别的格式(本文档中会讲)。 ### 2、新版本的支持 内置版支持spine 3.4.0.2至3.7.89之间的版本导出资源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...插入Laya元件吗 关于3d的插槽 发布VIVO后,加载骨骼动画SK文件不成功,没有任何响应 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 关于引擎对于骨骼动画骨骼形变支持的问题 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201212
...格式的介绍 内置版需要通过LayaAirIDE内置的工具,将Spine文件转换成LayaAir引擎识别的格式(本文档中会讲)。 ### 2、新版本的支持 内置版支持spine 3.4.0.2至3.7.89之间的版本导出资源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源码,发现其实官方完全可以增加一个加载接口,将原.sk文件和新的骨骼图集一起加载进来,用新的骨骼图集代替原本的图集,这样可以灵活的替换皮肤,不用将皮肤做进动画中。只需将原图集位置完整记录替换就好了。建议官...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
...骨骼动画后播放出现骨骼丢失变形 从资源服务器加载.sk文件创建动画模版并播放,有个别骨骼动画会出现变形、丢失,在本地加载是好的,也对比了资源服加载文件与本地文件差异,完全相同。 附件 : --> 2018-09-15 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180915
...博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你的问题比较奇怪,你有源文件通过laya的工具转换成laya能使用的sk文件,为啥还需要在这么麻烦把sk文件转换成原龙骨动画的文件呢???难度是盗取文件??? 2020-07-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200712
...什么属性,如图2-4所示 (图2-4) Source:骨骼动画的配置文件,也就是 .sk 文件 Skin Name:骨骼动画名称 Animation Name:播放动画名称 Loop:是否循环播放 Preview:在IDE中预览 首先,我们把 .sk 文件拖入 Source 属性中,在IDE中将会看到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...同一个 ArrayBuffer 对象, 也就是比较后面加载的 .proto 文件资源被映射到了 jingyu.sk 文件了。 可以看到正常的表现的调试方法是把 LoadingView 中的 jingyu 的骨骼动画注释掉,注释说明在代码中。 此时加载的 .proto 文件就是正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328