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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

41. laya 1.7.8 之后的骨骼动画bug [ 68%]

...将动画停止播放, 1.7.10 就无法停止动画播放let a = new Laya.Skeleton(); a.load('some.sk'); a.stop(); 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 升...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

42. 龙骨动画转换报错 [ 68%]

...间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 官网示例摇一摇报错,就解决方案 H5动画和节奏的一个加速! 2.2-2.3版本 ani动画,序列动画最后一和第一衔接出现卡顿 【BUG备忘录】关于T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

43. laya2.5.0龙骨动画bug? [ 68%]

...有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 spine动画播放后图集错乱 富文本下划线绘制bug 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

44. 升级到了1.7.12 龙骨动画容易报错 [ 68%]

...龙骨动画容易报错 升级到了1.7.12 龙骨动画容易报错 明明Skeleton组件都调用destroy方法了,但是还会调用update方法,所有就导致报错了 定时器清理有问题 2017-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

45. Tween没有repeated属性么?要怎么设置缓动动画重复次数 [ 67%]

...UG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2018-01-16 17:38 浏览: 880 关注: 2 人 momo199059 • 2018-01-16 17:48 这个太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

46. 2D动画放在3D场景里 [ 67%]

2D动画放在3D场景里 请问下,使用Skeleton类加载的2d动画,怎么放在3D场景里,而不是放在界面上。因为2D的动画类继承的是Sprite没有z轴,没法在3d场景内移动,怎么把它转为一个3d对象呢? 2017-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

47. 使用templete生成的龙骨动画有几率出现闪烁 [ 67%]

...mation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳闪烁。序列素材本身也是循环...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

48. 龙骨动画残影 [ 67%]

... 动画混合无效(版本2.6) spine动画播放后图集错乱 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 2.2-2.3版本 ani动画,序列动画最后一和第一衔接出现卡顿 一个时间轴动画里创建的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160822

49. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 66%]

...ya.Browser; import Stat = Laya.Stat; import Templet = Laya.Templet; import Skeleton = Laya.Skeleton;  class Main {  constructor() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser.width, Browser.height); Stat.show();  //棋子动画 this.genSpine("res/spine/ludo_qizidongzuo.skel", Laya.Handler.create(this, (te...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

50. spine骨骼动画如何获取某个骨骼的坐标 [ 66%]

...骼动画时设置好),例如子弹的boneName为xxx; 2.修改引擎Skeleton类,新增以下自封装接口(boneName填xxx),即可获取到某动作某bone名对应的所有的骨骼坐标列表:   /** * 根据动作名和插槽骨骼名,来获取该骨骼在该动作播放时,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828