大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: Camera摄影机也是精灵的一种。在3d游戏中,Camera相当于眼睛,通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 139*****755 赞同来自: SkinnedMeshSprite3D._parse()里 var rootBoneData = data.rootBone; 这里的值为空的"",这里会不会有问题 2020-01-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 2.3.0的unity插件 要用unity2018....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200104
... 人 伐木工人 • 2018-01-05 12:19 门框没丢,节点下面能找到SkinnedMeshSprite3D。 伐木工人 • 2018-01-05 11:29 神奇的是明明有问题,却没有报错提示! 伐木工人 • 2018-01-05 11:36 节点我看到了,在.lav文件中,模型闪隐问题麻烦帮忙看看,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
... == null){ this.renders.push( (sprite3D as Laya.SkinnedMeshSprite3D).skinnedMeshRenderer); // console.log( (sprite3D as Laya.SkinnedMeshSprite3D).skinnedMeshRenderer); }else{ this.renders.push( (sprite3D as L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...么快,必须给官方点赞。顺带恳请尽快把 修复 v2.1版里 SkinnedMeshSprite3D销毁崩溃的BUG 的 新版本 IDE QA完成放出来吧,等的心急火燎了。 Laya_Aaron • 2019-08-16 10:29 @WaIker:那个销毁有问题的 2.2.0 beta2 好没好? 如果没有解决,把问题带...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0); //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...?皮肤吗? Laya_Yan • 2022-05-06 20:15 @158*****197:找的这个:SkinnedMeshSprite3D 158*****197 • 2022-05-06 20:16 但是这个还有几个问题,弄通了我们才能用这个方案开发,麻烦帮忙解答一下: 1.人物在renderTarget中的定位怎么控制,我看不懂分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220506
...型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ya.Mesh.load("art/Assets/gtr-dz_guaiwu_goutouren.lm"); var wolf = new Laya.SkinnedMeshSprite3D(wolfmesh); this.scene.addChild(wolf);抛出异常信息见附件 附件 : --> 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...皮网格精灵 var skinnedmesh = sp.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; //对预设的网格上锁 skinnedmesh.meshFilter.sharedMesh.lock = true; //对预设所有的材质上锁 for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials.length;i++ ){ skinnedmesh.s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715