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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

41. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...会产生变化。 (动图3-5) 3.2.3 附件名称 attachment 为了方便换装或换武器等需求,通常会把Spine整体拆分为一个个的部件,这个部件,在Spine中有一个专业的名词,叫附件attachment,附件需要通过插槽来连接。效果如动图3-6所示。 (动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

42. 分享:Skeleton下Event.LABLE('label')事件的使用 [ 55%]

...unction parseComplete(fac:Templet):void { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.LABEL, this, onEvent); mArmature.on(Event.STOPPED, this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

43. 内置骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...sk").then((templet: Laya.Templet) => { //创建模式为1,可以启用换装 this.mArmature = templet.buildArmature(0); this.mArmature.x = 300; this.mArmature.y = 350; this.mArmature.scale(0.5, 0.5); this.owner.addChild(this.mArmature); //设置动画播放完成后,调用completeHandler继...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 分享:销毁龙骨动画! [ 49%]

...unction parseComplete(fac:Templet):void { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(0); mArmature.x = 400; mArmature.y = 500; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); } private function com...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406