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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

41. 通过Spine工具导出缩小了比例,游戏中显示部分节点坐标和比例出错 [ 84%]

通过Spine工具导出缩小了比例,游戏中显示部分节点坐标和比例出错 1、引擎和ide都是2.1 2、spine资源是6402这个资源文件,通过源文件导出比例0.24,实际游戏中看到皮肤1的脚图片比例以及皮肤2中黑色面纱显示靠上,如果spine工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200318

42. [LayaAir3]给box设置filters,里面的spine无效或者无法显示 [ 84%]

[LayaAir3]给box设置filters,里面的spine无效或者无法显示 3.15正常,3.2就不对了 附件 : --> 3.2空_.zip 2024-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 已修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241104

43. [0]Laya3正式版骨骼动画显示不正确的问题 [ 84%]

...工具的问题,目前有一个暂时的解决方法您可以试下 用spine将动画导出为二进制格式,然后在IDE中创建一个spine组件, 将导出的二进制格式的spine文件放入IDE创建的spine的resource里,在项目设置中将spine的运行库版本改为3.7 看看这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230701

44. Spine动画播放结束后仍然跳帧 [ 84%]

Spine动画播放结束后仍然跳帧 用demo里的raptor.sk进行测试,mArmature.play(0,false,true,500);,但是在触发completeHandler之后没有停下来,仍然会跳帧,甚至在completeHandler中手动stop也不行 2017-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171112

45. Spine动画中使用贝塞尔曲线,播放出现错乱 [ 84%]

Spine动画中使用贝塞尔曲线,播放出现错乱 spine版本3.6.51 LayaIDE版本2.13.1 Laya库版本2.8.0  如题,美术在spine动画当中球的轨迹使用了贝塞尔曲线 这边用LayaIDE里面的工具导出.sk后播放出现球轨迹错乱的问题,转换过程没有报错,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230109

46. Spine 动画尺寸及优化方向 [ 83%]

Spine 动画尺寸及优化方向 现在 Spine 动画在导出时我设置的最大宽度/最大高度都是1024,并勾选了"2的幂数",  请问,在laya中最大宽高设置到多少合适?设置2的幂数与不设置, 二者对游戏的性能有何影响?  Spine 动画从制作到程序使用,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

47. 求助 spine动画播放默认动作以外的动作报错问题 [ 82%]

求助 spine动画播放默认动作以外的动作报错问题 引擎版本1.7.19.1beta   骨骼动画播放xxxxxx.play("动作索引"); 括号里空着是播放第一个动作,按例子那样写数字或字符串都会报错:   请问该怎么办 附件 : --> 2018-07-06 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

48. BUG:spine动画,微信小游戏显示不正确 [ 82%]

BUG:spine动画,微信小游戏显示不正确 web开发工具是正常的。   真机上显示是错误的。   附上必现代码。   附件 : --> h5.rar 2018-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

49. 渲染组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

2D渲染组件2D网格渲染器Spine渲染器2D拖尾渲染器2D线渲染器2D粒子渲染器瓦片地图层2D渲染组件 2D渲染组件,当前有6个,分别是2D网格渲染器、Spine渲染器、2D拖尾渲染器、2D线渲染器、2D粒子渲染器、瓦片地图层。 注意:基于性能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 81%]

请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? 因为webgl下spine动画不支持颜色滤镜,因此只好尝试自定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了自己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用自定义的shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514