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大约有 669 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

41. 关于从网络异步加载图片的问题 [ 85%]

...url对象;////我们先用第一种方式显示图片到舞台;var sp:Sprite = new Sprite();sp.loadImage(url);Laya.stage.addChild(sp);//添加到舞台   第2行代码,为什么是从第4个字节开始读取呢?   我尝试了下,发现这段代码无法成功创建sprite。而我改为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

42. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 85%]

...unction createBody() { var size = 200, x = 200, y = 200; var sp = new Laya.Sprite(); var text = Laya.loader.getRes("res/bar.png"); var w = size, h = size/5; sp.pivot(w/2, h/2); sp.graphics.fillTexture(text, 0, 0, w, h); partA = Matter.Bodies.rectangle(x, y, w, h, { isStatic:true, layaSprite:sp, });...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

43. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...script //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as Laya.MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:Laya.SphereColliderShape = new Laya.SphereColliderShape(1); //给球添加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...`typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphereRig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 84%]

...我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 83%]

...{ constructor() { //初始化引擎 Laya.init(1136,640); var sp = new Laya.Sprite(); var xhr = new Laya.HttpRequest(); xhr.once(Laya.Event.COMPLETE,this,this.completeHandler); xhr.once(Laya.Event.ERROR,this,this.errorHandler); xhr.send("res/a.png","","get","arraybuffer"); } private completeHandler(d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 83%]

...这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于stage的父类Sprite类的方法,渲染具体实现的地方。与其他引擎不同的是,Laya的帧率只有两种,高帧率模式固定60帧,低帧率模式 为双帧处理渲染异常渲染,固定30帧。 Sprite Stage的父类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

48. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 83%]

...保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的`destory()`方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: 1. `//创建一个Sprite实例` 2. `var sp = new Laya.Sprite();` 3. `//将sp内部引用设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 有没有复制sprite的api [ 83%]

有没有复制sprite的api 我想 通过现有的sprite, clone 新sprite 再 添加到stage中 有没有复制sprite的api 2016-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: zsyts...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161008

50. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...At Closed 只要不编辑Scene2D,那么Scene2D只是带有属性的一个Sprite节点,不会对3D场景有任何影响 1.3 autoDestroyAtClosed属性 /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; 当勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010