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...版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 load方法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题么 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
....Material; //颜色数目 private _colorNums = 20; //精灵数目 private _spriteNums = 200; private _createColorBufferData() { //随机给20个颜色值 let colorBuffer = new Float32Array(20 * 4); for (var i = 0; i < this._colorNums; i++) { let offset = i * 4; colorBuffer[offset] = Math.random()...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...关问题 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? ColorFilter滤镜在遮罩下无效 有没有浮雕滤镜? 滤镜闪屏问题 使用滤镜、遮罩、或者绘制频率很高的时候回出现黑屏闪烁 置换位图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineLightness': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineColor': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_AlbedoTexture': Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineLightness': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineColor': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_AlbedoTexture': Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...clude "SceneFogInput.glsl" #include "Camera.glsl"; #include "Sprite3DVertex.glsl"; #include "VertexCommon.glsl"; #include "PBRVertex.glsl"; varying vec3 v_wPos; void main() { Vertex vertex; getVertexParams(vertex); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428
... 骨骼动画 .SK 文件加载显示后贴图有BUG! 胡子嘴! 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 问题状态 最新活动: 2019-05-09 19:28 浏览: 1073 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
...崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 哪位大神有CameraMoveScript.js 大神们? Laya2.2.0beta3 包含的 LayaAir.d.ts 文件,您们编译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
[LayaAir3]动态添加2d物理引擎shape无效 let sp = new Laya.Sprite(); var rig = new Laya.RigidBody(); //rig.type = "dynamic"; rig.bullet = true; let shape = new Laya.CircleShape2D(); shape.x = -10; shape.y = -10; shape.restitution = 1; shape.friction = 1; shape.r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250912
...属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010