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...来,, 主域代码 Laya.timer.once(2000, this, function():void{ var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.pos(0, 0); var texture:Texture = new Texture(Browser.window.sharedCanvas); texture.bitmap.alwaysChange = true;//小程序使用,非常费,这个参数可以根据自己的需求适当...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
...图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRITE对象到屏幕中。 预加载后的初始内存为29M左右 之后开始逐个添加SPRITE,在添加第1个到第80个头像的时候,内存显示稳定在29M 但是当添加第81个SPRITE头像的时候,内存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
LayaAir引擎 动态创建img 或 sprite let dd = new Laya.Sprite(); dd.graphics.drawTexture(this.img.texture, 0, 0, 750, 1334); dd.x = 50; dd.y = 50; this.addChild(dd); this.img 绝对不为空,我想用一个sprite来画它,请问什么画(不是拷贝)? 2018-01-24 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...load(apePath, Handler.create(this, this.createApe)); } createApe() { const Sprite = Laya.Sprite, Event = Laya.Event; this.ape = new Sprite(); this.ape.loadImage(apePath); let texture = Laya.loader.getRes(apePath); this.ape.pivot(texture.width / 2, texture.height / 2); this.ape.pos(Laya.stage.width /...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124
sprite.loadImage加载图片怎么设置要显示的x,y坐标和宽高? 代码: import TiledMap = Laya.TiledMap; class GameMain{ private tMap:TiledMap; constructor() { Laya.init(935, 224, Laya.WebGL); this.tMap = new TiledMap(); var viewRect: Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(0, 0, Laya.stage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214
精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...页效果移植过来。我发现LayaAir没有BitmapData的draw方法 var sprite_:Sprite = new Sprite(); var bitmap_:BitmapData = new BitmapData(_loader.width, _loader.height); bitmap_.draw(_loader, new Matrix()); var matrix:Matrix = new Matrix(); matrix.rotate(Math.PI/4); sprite_.graphics.beginBitm...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414
...awToTexture 绘制函数不工作呢 let top_rect: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); top_rect.x = 0; top_rect.y = 0; top_rect.size(100, 100); top_rect.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#0000FF", "#000000", 1); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715