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大约有 434 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

41. Unity3d导出粒子特效导入到laya中,用示例做法,Laya.Sprite3d.load方式加载,然后挂载到一个MeshSprite3d上,第一次显示时候画面会卡一下,请问是什么问题? [ 87%]

Unity3d导出粒子特效导入到laya中,用示例做法,Laya.Sprite3d.load方式加载,然后挂载到一个MeshSprite3d上,第一次显示时候画面会卡一下,请问是什么问题? 2017-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

42. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 87%]

....create(null, function(tex:Texture2D):void { //使用纹理 var earth1:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(5, 32, 32))) as MeshSprite3D; earth1.transform.translate(new Vector3(10, 20, -8)); var earthMat:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); earthMat.alb...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 87%]

...tionAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MeshTerrainSprite3DProperties | Methods | Events Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshTerrainSprite3DInheritanceMeshTerrainSprite3D MeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. 3d特效克隆时,在手机会现卡顿情况,特效资源已经提前在加载 [ 86%]

..._path = UrlConfig.EFFECT_PATH_3D+url;             var itemComplete:Sprite3D =  Laya.loader.getRes(_path);             if(itemComplete == null || itemComplete.loaded == false){                 var groupName:String = null;                 if(isGroup == true){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

45. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...中所有对象基类,2D基础精灵Sprite与3D基础精灵Sprite3D都继承于Node,不仅于此,所有继承于Node子类或孙类,也可称为节点,例如:Sprite节点,Image节点。 只有继承于Node子类或孙类节点对象,才可以添加子节点对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

46. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...I分类二、IDE中使用UI3D组件2.1 创建一个2DPrefab2.2 创建Sprite3D,添加UI3D组件2.3 添加2D Prefab资源2.4 更改UI3D属性2.5 调整UI3D位置2.6 脚本控制UI3D使用3DUI 一、概述 2D UI都是纯粹2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

47. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D内存管理) [ 84%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D内存管理) [ 84%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. laya3dscene里边怎么能添加2d显示对象? [ 84%]

...示对象,我看3daddChild源码 if (!((node instanceof laya.d3.core.Sprite3D ))) throw new Error("Sprite3D:Node type must Sprite3D."); 是不支持,请问有其他方式么? 麟。 • 2018-09-12 18:44 我是想2dui可以有3d坐标系Transform3D FullyI • 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

50. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 83%]

...on   2018-08-02 0 5 分享 微博 QZONE 微信  赞同来自: 不经过Sprite3D.instantiate,直接addchild,this.scene2.addChild(Laya.loader.getRes("res/test.lh")),就没问题 @Laya_Aaron 2018-08-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 家民 赞同来自: 这个问题一直都还存在吗??? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801