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大约有 170 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

41. 分享个代码 实现 Mesh 3D 点击 [ 71%]

...ckedHandler); 4,方法:   private function onNodeClickedHandler(source:Sprite3D):void    {      if (!source) return;      trace(source.name);   } 附件 : --> WebglRaycaster.zip 2017-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

42. Laya 3D项目中 3d模型可以添加2d刚体吗 这边添加会出现报错 [ 71%]

.../work/Laya_work/FlipRush/LayaProject/car/bin/libs/laya.core.js:7154:11) at Sprite3D.__proto._addComponentInstance (/Users/tuyoo/client5/work/Laya_work/FlipRush/LayaProject/car/bin/libs/laya.core.js:13788:35) at Sprite3D.__proto.addComponent (/Users/tuyoo/client5/work/Laya_work/FlipRush/LayaProject/c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

43. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D内存管理) [ 70%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D内存管理) [ 70%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 你先用Laya.timer.frameLoop 然后再用tween才可以生效 直接用tween没用 [ 69%]

...his, this.resetPosition); resetPosition(): void {    var aniMonkey: Laya.Sprite3D = scene.getChildByName("monkey") as Laya.Sprite3D;    aniMonkey.transform.position = new Laya.Vector3(math,math,math); } Laya.Tween.to(aniMonkey.transform.position, { x: math1, y: aniMonkey.transform.position.y, z:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

46. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D内存管理) [ 69%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 68%]

...什么监听不到动画结束后函数呢 var name=_outHitAllInfo[i].sprite3D.name; if(name=='anifish'){ anifish.player.playByFrame(0,1.0,0,40,72,30); anifish.on(Event.COMPLETE,this,complete) function complete(){ alert(1) } Monica • 2017-09-27 14:22 @haiboannacom:Event前边加个Laya.看看 h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

48. 为什么导入3D模型不能重新设置位置 [ 68%]

为什么导入3D模型不能重新设置位置 this.fish = Laya.Sprite3D.load("Unity/" + fishName + "/yu.lh"); this.fish.transform.position = new Laya.Vector3(20, -10, 0); 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

49. 两个移动物体 onTriggerEnter 触发一次之后就不触发了 (有悬赏) [ 68%]

...体 onTriggerEnter 触发一次之后就不触发了 (有悬赏) 两个sprite3D,上面加了meshCollider, 其中一个加了刚体,第一次碰撞之后会触发onTriggerEnter ,碰撞之后其中一个会active = false,之后再激活碰撞就不触发了,有谁遇到过吗,简单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

50. 按照范例写碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 67%]

...染 moveArea.meshRender.enable = false; //加载网格碰撞器组件 var sprite3d1MeshCollider=moveArea.addComponent(Laya.MeshCollider); //官方js例子里少了下面这行 sprite3d1MeshCollider.mesh = moveArea.meshFilter.sharedMesh; 2018-01-20 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118