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1.7.18beta Sprite3D clone 方法的问题 如截图,上边的是clone出来的对象,里面的位置都出现了偏差。我用1.7.17没出现这种情况。可以帮忙看一下吗? 附件 : --> 2018-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
...tationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PixelLineSprite3DProperties | Methods | Events Packagelaya.d3.core.pixelLineClasspublic class PixelLineSprite3DInheritancePixelLineSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object PixelLineSprite3D 类用于像素...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! 移动后,boundSphere.center的坐标有随sprite3D移动,但是碰撞检测就永远是失败,不移动的时候是可以检测的,碰撞用的是屏幕射线的那个例子。是物体移动后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612
Laya.Sprite3D.instantiate克隆出来的对象中的子节点的坐标发生啦变化,这个坑怎么填 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: demo 传上来看看 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
Transform3D::pivot移到哪里了吗?现在Sprite3D该怎样设置描点呢? 2020-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 BetaCat 赞同来自: 有解决吗,这个该死的引擎文档像个奥...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200312
...umentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TrailSprite3DProperties | Methods | Events Packagelaya.d3.core.trailClasspublic class TrailSprite3DInheritanceTrailSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TrailSprite3D 类用于创建拖尾渲染精灵...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办?复制出来的静态物件都会新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200612
...lasspublic class ShuriKenParticle3DInheritanceShuriKenParticle3D RenderableSprite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object ShuriKenParticle3D 3D粒子。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Sprite时,不能将3D节点作为其属性值。当设置为3D节点Laya.Sprite3D时,不能将2D节点作为其属性值。 4.1.1 2D节点的使用 首先,如动图4-1所示,将场景中已经添加好的2D节点Sprite拖入到@property暴露的属性入口中,这样就获取到了此节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
laya能像u3d那样给3d精灵设置layer吗?Sprite3D有个layer的属性,设置了没有效果,有没有人用过? 相机代码: camera.removeAllLayers(); camera.addLayer(Layer.getLayerByNumber(10)); camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_DEPTHONLY; 3d精灵的设置: var eff:Sprite3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523