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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

41. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 40%]

... ```typescript function(e:Event) { this._castType++; this._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.gar...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 40%]

...0); Laya.stage.addChild(txt); txt.on(Laya.Event.CLICK, this, function(e) { switch (e.type) { case Laya.Event.CLICK: gameStart(); break; } }); //注册鼠标点击 加入一个显示得分的函数,分数由时间和出错次数决定,这个函数将会在游戏gameStart函数中调用,因为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

43. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 40%]

...on)) ```typescript function(e:Event):void { _castType++; _castType %= 2; switch (_castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 39%]

...cript function(e:Laya.Event):void { this._castType++; this._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.ga...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); } onKeyDown(evt: Laya.Event): void { switch (evt.keyCode) { case Laya.Keyboard.SPACE: //按键盘空格时 this.characterController.jump(this.jumpVector); // 跳跃 break; } } } 4.4 获得垂直速度 getVerticalVel() 垂直速度方法主要用于获取角色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 38%]

...对象 */ function updateColor(txt){ var c = Math.floor(Math.random()*3); switch (c) { case 0: txt.color = "#eee000"; break; case 1: txt.color = "#ffffff"; break; case 2: txt.color = "#ff0000"; break; default: txt.color = "#eee000"; break; } } /** * 缓动完成后的回调方法 * txt 缓动对象 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 37%]

...dateColor(txt:Laya.Text):void{ var c:number = Math.floor(Math.random()*3); switch (c) { case 0: txt.color = "#eee000"; break; case 1: txt.color = "#ffffff"; break; case 2: txt.color = "#ff0000"; break; default: txt.color = "#eee000"; break; } } /** * 缓动完成后的回调方法 * txt 缓动对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 37%]

...nction updateColor(txt:Text):void { var c:int = parseInt(Math.random()*3); switch(c) { case 0: { txt.color="#EEE000"; break; } case 1: { txt.color="#FFFFFF"; break; } case 2: { txt.color="#FF0000"; break; } default: { txt.color="#EEE000"; break; } } } /** * 缓动完成后的回调方法 * @param tx...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 37%]

...6), 0, 0, 32, 96); this.rightBg.width = 32; this.addChild(this.rightBg); } switch(type){ case 1: this.rightBg.visible = false; this.bg.graphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); break; default: //随机计算一个宽度 当然 最小是3倍 以防难度太难 var _w = 32 * (3 + parseInt(1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

50. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 34%]

.../ ERROR — 构建时遇到错误 // FATAL — 遇到无可修复的错误 switch (event.code) { case 'START': tS = Date.now(); console.log(`Starting 'rebuild'...`); break; case 'END': console.log(`Finished 'rebuild' after ${((Date.now() - tS) / 1000).toFixed(2)} s`); break; case 'ERROR': case 'FATA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223