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...tor4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ap: Can not generate mips [.Offscreen-For-WebGL-0x61872800]RENDER WARNING: texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering. WebGL: too many errors, no more errors will be reported to the console for this context. 但是在同一台...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...tor4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tor4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 6, 10, 10))); var planeMat = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0.9, 0.9, 1); plane.meshRender.material = planeMat; var meshCollider = plane.addComponent(Laya.MeshCollider); ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...t("2d").fillRect(20, 20, 60, 60); // 把单独画布绘制到舞台。 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas); Laya.stage.graphics.drawTexture(texture, 0, 0, 100, 100); 2016-10-20 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Cha...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161020
...; this.htmlvideo.video.addEventListener("loadedmetadata",()=>{ var videoTexture:Laya.VideoTexture = new Laya.VideoTexture(); videoTexture.video = this.htmlvideo.video; videoTexture.video.play(); videoTexture.video.loop = true; var texture2D = new Laya.Texture2D(videoTexture.video.videoWidth,video...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240305
...的png格式的图片,使用的同步的编程方式,及: this.img.texture = "ui/guide01.png"; 或者是 let tex = new Laya.Texture(); tex.load("ui/guide01.png", Laya.Handler.create(this, ()=>{ this.img.texture = tex; })); 但是如果使用ASTC纹理时就会报错,需要使用异...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220919
...ar material: Laya.BaseMaterial = new WaterMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/water1.png", Laya.Handler.create(null, function(tex:Laya.Texture2D) { // material.albedoTexture = tex; material.mainTexture = tex; })); Laya.Texture2D.load("res/FoamTexture.jpg", Laya.Handler.create(null, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
...致出现闪烁。 原因:spine动画模板类SpineTemplet_3_x 使用的Texture是加载回来后,从新创建了一个SpineGLTexture,没有放进Loader.textureMap中管理,既textureMap中缓存起来的Texture与spine在destroyUnusedResources后没有关联了,然后spine是调用drawTri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220820