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大约有 4,000 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

41. 缓动-时间线 [ 98%]

...leMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); this.setup(); } setup() { const Event = Laya.Event; this.createApe(); this.createTimerLine(); Laya.stage.on(Event.KEY_DOWN, this, this.keyDown); } createApe() { const Sprite = Laya.Sprite; this.target = new Sprite(); Laya.sta...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

42. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 98%]

.../scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 【LIST无法拖动】参照官方实例做的 [ 98%]

...selectEnable = true;         list.selectHandler = new Handler(thisthis.onSelect);         list.renderHandler = new Handler(thisthis.updateItem);                  // 设置数据项为对应图片的路径         var data: Array<String>...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210122

44. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 98%]

.../scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. Sprite optimizeScrollRect = true 似乎有问题 [ 98%]

Sprite optimizeScrollRect = true 似乎有问题 this.initMask = function () { this.mask = new Sprite(); this.mask.width = this.width; this.mask.height = this.height; this.mask.scrollRect = new Rectangle(); this.mask.scrollRect.setTo(0, 0, this.width, this.height); this.mask.optimizeScrollRect = tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161118

46. 骨骼动画-换装 [ 98%]

...ineRes2/goblins.sk"; mFactory = new Templet(); mFactory.on(Event.COMPLETE, this, parseComplete); mFactory.on(Event.ERROR, this, onError); mFactory.loadAni(mAniPath); } function onError() { trace("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.build...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

47. js继承模式 [ 98%]

... Laya.class(Class, className, Laya.Sprite); function Class() { Class.super(this); // this定义.. this.init(); } Class.prototype.init = function() { console.log(this); }; return Class; })(); } var __extends = (this && this.__extends) || function(d, b) { for (var p in b) { (b.hasOwnProperty(p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

48. 文本-滚动文本 [ 98%]

...aya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.createText(); } createText() { const Text = Laya.Text, Event = Laya.Event; this.txt = new Text(); Laya.stage.addChild(this.txt); this.txt.overflow = Text.SCROLL; this.txt.text = "Layabox是HTML5引擎技术提供商与...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

49. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 98%]

...ypescript //重写脚本中的onUpdate方法 onUpdate() { var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 if (this.isTwoTouch){ return; } this._text.text = "触控点为1"; //获取当前的触控点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 98%]

...ypescript //重写脚本中的onUpdate方法 onUpdate() { var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 if (this.isTwoTouch){ return; } this._text.text = "触控点为1"; //获取当前的触控点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715