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...Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.7, 1.2)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, f...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241123
...2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...r 2.0.0) 从unity导出场景, 通过getRes 得到的场景实例为Laya.Scene3D ,不能得到继承类BattleScene的实例 代码如下 this.resArray= [ { url : "LayaScene_CompleteMainScene_test/Conventional/CompleteMainScene_test.ls", clas:BattleScene} ]; //预加载 Laya.loader.create ( th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190323
...L; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene: Laya.Scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; this._outHitAllInfo = new Array<Laya.RaycastHit>(); //初始化照相机 this.camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Ca...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...格渲染器获取模型上的材质 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Laya.Scene3D; //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere") as Laya.MeshSprite3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...a.stage.addChild(new Laya.Image("../../res/cartoon2/background.jpg")); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-45, 0, 0), false, false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(5, -10...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241123
..., () => { //点击后,打开UI场景示例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); //侦听物理按钮点击事件 this.phyBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开物理游戏示例 console.log("phyBtn"); Laya.Scene.open("scenes/PhysicsGameMain.ls")...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...注: 2 人 执迷不悟 • 2019-12-16 11:20 class AnimatorDemo { private scene:Laya.Scene3D; resource constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191209
射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; 代码: class SceneScript extends Laya.Script{ private ray : Laya.Ray; private hit: Laya.RaycastHit; private phasorSprite3D:Laya.PhasorSpriter3D; private camera : Laya.Camera; private scene: Laya.Scene; public _load(owner : any):void{ this.scene ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
...性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715