大约有 229 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...e1实现,播完后我给它destroy。但我在游戏结束后移除所有对象时也会主动把每一个timeLine给destroy,此时就会报错,那么我该如何加一个条件if判断timeLine1有没有被销毁? 附件 : --> 2016-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
...会被破坏 背景音乐问题,停止与播放状态与InnerAudioContext对象不同步 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 一个panel有多种渲染选项,如何将这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...链接 提交 4 个回复 131*****361 赞同来自: 记录下,克隆的3d对象才有此问题。 2019-01-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 131*****361 赞同来自: 记录下,我为什么要用clone对象?因为同是加载多个相同的模型对象 第一个显示不出来,complete执行了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190122
...回调函数 背景音乐问题,停止与播放状态与InnerAudioContext对象不同步 为什么编辑环境下的ui文件导出后,然后不小心关闭IDE,重新打开就显示不了,请问怎么打开原来的UI让我可以编辑哈 子域里面排行榜滑动无效,找不到原因。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...Option let option:any = {}; option.blob = this.imgBlob; //通过传递blob对象获得HTMLImageElement Laya.loader.fetch("" ,"image", null, option).then((res)=>{ }); 通过Option参数指定fetch()方法,传递blob对象获得HTMLImageElement 目前支持的Option参数: export interface ILoa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? 我创建一个ui界面。。。在这个上面调用了.on的点击事件,调用了定时器。。还添加了其它一些image,sprite,label等对象。。 如果我调用this.removeSelf()是不是会把t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105