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...览: 1121 关注: 2 人 zhongguo168a • 2017-01-16 16:25 组件有属性top,bottom,left,right这些约束条件 cuixueying • 2017-01-17 22:13 hbox本身就是排序的box,是垂直排列,如果想使用top、botton这些,可以用box容器,而非hbox、vbox zhongguo168a • 2017-01-18 14:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
...ber = NaN表示距右边的距离(以像素为单位)。LayoutStyle top : Number = NaN表示距顶边的距离(以像素为单位)。LayoutStylePublic Constants ConstantDefined By EMPTY : LayoutStyle[static] 一个已初始化的 LayoutStyle 实例。LayoutStyleProperty DetailanchorXp...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...小汪 赞同来自: Laya在渲染文字时使用的基线(textBaseline)是top,不同中文字体在使用top对齐时可能出现高度不一致的情况。我的项目目前正在处理这个问题,目前使用的是微软雅黑字体,我们准备采用alphabetic来对齐文本,同时对y...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...齐 目前这2种写法都没有用 Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_TOP; Laya.stage.alignV = "top"; 附件 : --> 2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Laya.st...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
... 使用Valign 属性 和 编译之后 问题 如图 我设置Valign 为 top ,在IDE里面 文本输入为顶部,而发布编译之后 进入游戏, 打开界面的时候显示也是对的,但是鼠标点击 之后 直接就居中对齐了! 附件 : --> 2017-01-08 添加评论 免费帖 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170108
...获取 如图 在编辑器中,设置自适应大小的属性left, right,top,bottom; 当我在此panel加入N多子项形成列表时,希望某一行在panel的中间 问,在代码中,我如何知道这个panel的显示区域的实际高度 this.panelList.contentHeight? this.panelList.he...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...>"; htmlStr += "<span style='font-weight:bold;font:48px Arial;valign:top' color='#84ED4A'>3</span>"; htmlStr += "<span style='font-weight:bold;font:24px Arial' color='#fafbf9'>次1</span>"; div.innerHTML = htmlStr; div.style.align = "left"; div.style.valign = "top"; div...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...null; Laya.Browser.window.close(); } else { Laya.Browser.window.open('', '_top'); Laya.Browser.window.top.close(); } } else if (navigator.userAgent.indexOf("Firefox") > 0) { Laya.Browser.window.location.href = 'about:blank '; } else { Laya.Browser.window.opener = null; Laya.Browser.window.open(''...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
...框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715