大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...AM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA; // mat.renderQueue = Laya.BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; // mat.depthTest = Laya.RenderState.DEPTHTEST_ALWAYS; this.plane.meshRenderer.material=mat; } 附件 : --> 2020-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200626
... Mode 有五种可选模式:OPAQUE(不透明)、CUTOUT(裁剪)、TRANSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度混合)。 材质剔除模式 Cull 有三种可选模式:Off(不剔除)、Front(剔除正面,只显示背面)、Back(剔除背面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...虽然不是黑色的,也出现了一定的问题,特别是材质选择transparent时
来源: Laya_社区 发布时间: 20170422
...int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRSpecularMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合理的透明。PBRSpecularMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ImageSource(this.cav); this.mat.renderMode = Laya.UnlitMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT; this.mat.albedoTexture = this.texture2D; this.plane.meshRenderer.sharedMaterial.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; 2020-07-14 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200714
...int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRStandardMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合理的透明。PBRStandardMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE : int = ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...UE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial ROTATION : int[static] SkyBoxMaterial TEXTURECUBE : int[static] SkyBoxMaterial TINTCOLOR : int[static] SkyBoxMaterialProperty Detailexposureproperty...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...aAir Run测试是能合并的,drawcall是1的。 shader选择的是unlit/Transparent。 Laya_Aaron • 2018-06-23 11:10 ide 和 插件都是最新版吗? 宋子涵 • 2018-06-23 11:34 LayaAir 1.7.19,Unity5.6.6f2,LayaAir3D插件 1.7.16 Laya_Aaron • 2018-06-23 11:36 @宋子涵:引擎更新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...UE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterial WAVESCALE : int[static] WaterPrimaryMaterial WAVESPEED : int[static] WaterPrimaryMaterialProperty DetailhorizonColorpropertyhorizonColor:Vector4 获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...UE : int = 2000[static] 渲染队列_不透明。BaseMaterial RENDERQUEUE_TRANSPARENT : int = 3000[static] 渲染队列_透明。BaseMaterialProperty Detailblendpropertyblend:int 获取混合方式。 Implementation public function get blend():int public function set blend(value:int)...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513