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大约有 651 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

41. [LayaAir3]2d预制体里有2d粒子时运行时创建该预制体实例时报错 [ 89%]

[LayaAir3]2d预制体里有2d粒子时运行时创建该预制体实例时报错 重现demo已上传,查看demo里ReadMe.ts 附件 : --> LayaProject.zip 2025-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250303

42. 多场景渲染实例2D场景渲染3D模型会报错 [ 89%]

LayaAir引擎 多场景渲染实例2D场景渲染3D模型会报错 出现BUG的上下文 Sprite3D的父节点(2D的UIView) Sprite3D对象的属性 渲染崩溃的点 参考的内容(3D多场景运用示例):https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-1-2 版本:1.7.20.2beta 附件 : --> 2018-12-05 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

43. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 89%]

...r Defined in laya/d3/core/MeshRenderer.ts:55 创建一个新的 MeshRender 实例。 Returns MeshRenderer Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Inherited from PixelLineRende...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 88%]

...d in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:97 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 88%]

...uriKen/ShurikenParticleRenderer.ts:120 创建一个 ShurikenParticleRender 实例。 Returns ShurikenParticleRenderer Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _particleSystem _particleSystem: ShurikenParticleSystem ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 88%]

...aya/d3/core/SimpleSkinnedMeshRenderer.ts:68 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SimpleSkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Inherited from SkinnedMeshRenderer._bones Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. 感觉实例之间是关联的,求指教。(已解决) [ 87%]

感觉实例之间是关联的,求指教。(已解决) 想做一个扑克小游戏,目前的想法是,点击某张牌时,此牌向上移动,再点击一下,就回到原来的位置。可现在是点击某张牌时,其它牌的位置也发生了改变。如何让他们不想互关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

48. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 87%]

...ume/StaticInstanceBatchRender.ts:30 创建一个 StaticInstanceBatchRender 实例。 Returns StaticInstanceBatchRender Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Inherited from P...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 87%]

...d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:22 创建一个 BatchRender 实例。 Returns BatchRender Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Inherited from PixelLineRender...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. 官方技术文档怎么关于LayaNative的反射机制和二次开发 [ 87%]

...技术文档怎么关于LayaNative的反射机制和二次开发方面的实例怎么那么少,而且TypeScript板块实例也是用JS脚本代替的。TS脚本怎么跟eclipse安卓互调呢/ 2017-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516