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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. [LayaAir3][LayaAir3]V3.2 | camera.up.z 调试结果不一致,导致无法判断结果? [ 54%]

...完全是两码事。去了解控制台打印变量的工作原理,不要重复发帖。 2024-10-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Marco ⊙.⊙ 赞同来自: 引擎是否有这样的机制,就是获取的值如果小数位超过一定位数 后就强制归零吗?我认为即便是出现浮点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241030

42. Laya.SoundManager.playSound 无法播放出音效 [ 54%]

... 2,你的提示你需要查一下你的代码是否有先后顺序或者重复加载的问题, chd1024 • 2018-04-23 11:46 我调试到了底层看了一下,是WebAudioSound.ctx.decodeAudioData(WebAudioSound.tInfo["buffer"],WebAudioSound._done,WebAudioSound._fail);这个一句decode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180422

43. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 54%]

....Update函数中,又用"!b"的方式区分了是Begin还是Stay。 这种重复的区分导致onTriggerStay一直无法被调用。 上图红框出,应该去掉"!",改为"b && c && a && a.BeginContact(this);" 附件 : --> 2020-09-16 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

44. Sprite.loadImage在Android平台无法卡死,web和iOS平台正常 [ 52%]

...ht); //从网络加载图片生成Sprite widget.removeChildren(); // 防止重复提交,把之前生成的头像先删除 widget.addChild(sp); // 添加为只节点 }; 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

45. 我有多个小游戏. 怎么把 Laya 的公共代码分离开 以减少体积? [ 52%]

...件中了. 怎么分开? 我多个游戏中都有laya的引擎代码.这些重复了.想分离开 2018-02-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/1399 看看这个可不可以   2018-02-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****260 赞同来自: 不是u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

46. TileMap有明显的bug [ 52%]

TileMap有明显的bug @laya_Aaron  重复步骤: 1、使用Tiled编辑器做一个等距视角(isometric)的,尺寸为4x4的地图, 2、在打开该地图的情况下。Tiled编辑器中,选择图块面板,新建一个图块:图像选择Tiled/examples下的isometric_grass_and_wate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

47. LayaAir Run 或者代码 显示的模型只有绿色 [ 51%]

...殊符号加上识别,能提高用户使用的容错率,你们也不用重复回答这些问题了 Laya_Aaron • 2018-08-08 16:47 @Daring:我们现在做处理空格和. 这两个非法字符,后续的版本能支持就支持这种命名。 Laya_Aaron • 2018-08-08 16:48 @Daring:对的,多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

48. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 44%]

...字体和一些共用的图片 2. 下次使用的时候,这个字体被重复写入gpu显存,无法释放 这个问题我找了很久,都没发现是什么原因导致的,因为我对laya引擎和fairygui的底层一点都不熟悉,最终的解决方案是在destroyUnusedResources里加个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

49. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 42%]

...on String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = action; this.body.play(0, true, this.action); } _proto.onLoop = function(){ //玩家开始下落 this.y += this.vy; this.vy += this.downSpeed; //控制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

50. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(40, this, this.loopfun); private loopfun(): void { //resPath,角色需要移动的每个世界坐标位置数组 if (this.resPath && this.index < this.resPathLength) { //AStar寻路位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303