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...就很快的,但我们的资源也不太,层次也不多,有没好的优化方案呀 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 是不是首次加载游戏时资源一下子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
...缓存达到50M,会不会很卡?如果资源不能释放,有其他的优化策略吗 2017-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以开启自动内存管理,小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
...链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考官方提供的优化文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-3 2017-09-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 176*****233 赞同来自: Laya.init时用WebGL 2017-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
drawcall优化问题 实际上drawcall优化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...63 赞同来自: hill_0219 缓存和内存不一样吧。内存只能通过优化,和减少加载的内容来控制。缓存数据一般只是存存文字资料。并且缓存不能大于50还是60M好像。 2018-01-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: hill_0219 小游戏的缓...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...的您的说法, 但是我的项目做了一年多了,我现在在做优化, 如果用你说的继承的方式改的话,那样的工作量会巨大,并且很容易出问题, 我后期还有一些别的优化工作可能也会需要改动ide的执行脚本 yung • 2018-05-11 11:44 IDE支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...Rpk问题 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 list随机生成图片优化 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 为什么设计模式下点了导出,生成ui文件夹是空的 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181117
...或官网商务联系人,要一下该功能的升级补丁。 ### 三、优化效果到底怎么样 由于纹理压缩格式不需要CPU解码,那因解码而产生的瞬间性能压力就没有了,不过如果不是特别多的处理,这个过程并不是持续的,所以并不明显。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 清理运行时不必要的内存问题 音乐播放来回切换导致内存泄露 内存释放问题 native环境下 获取游戏内存 logcat报错 内存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
...,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010